本帖最后由 内幕君 于 2019-11-5 10:15 编辑 主机跨PC平台已成第三厂发行趋势,索尼本家PS4独占大作《战神》总监Cory Barlog近来被问及此事,透露正面态度,引发讨论。 事情是这样发生的,《死亡搁浅》赶在PS4版上市前宣布PC版发行时程,舆论一秒炸开锅,尽管事前已有征召,仍有不少人对这波操作感到不解。
《战神》总监Cory Barlog转发一篇「Does Death Stranding's Non-Exclusivity Matter?」(《死亡搁浅》的非独占重要吗?)评论,配了「Not in the least!♥️」(一点也不重要)的响应,顺道搭一波小岛最近的emoji发文风格。 Cory Barlog此举引来网友质疑「Time for God of War to be playable native on PC sir」(看来《战神》是时候可以在PC平台原生游玩了~),没想到此言引出Cory Barlog直球响应。
基于《战神》开发工作室Santa Monica隶属索尼旗下环球工作室,作为举足轻重的第一厂,Cory Barlog一句「我不是小岛」响应得很有意思,清晰地点出小岛的独立工作室身份,也点出《死亡搁浅》决定跨平台的决策核心。 尽管小岛秀夫的Kojima Productions并非索尼所属,但是《死亡搁浅》从发表以来仅确认PS4版本,加上携手PS4设计师Mark Cerny的技术合作,包括媒合索尼本家工作室《地平线:期待黎明》Guerrilla Games超过70名员工参与开发,许多看似第一厂的特级待遇,难免让人联想。 然而,2016年刚发表新作,就有传闻指出《死亡搁浅》仅在PS4限时独占约18个月的消息,尽管官方没有正面响应,但今年8月《死亡搁浅》被移出索尼官网的PS4独占名单,又赶在11月8日PS4版发售前夕,选在10月底公开《死亡搁浅》PC版发行信息。 你期待在哪一个平台看见《死亡搁浅》?留个言一起聊个。 附带一提,下面这个是Cory Barlog在2018年造访Kojima Productions,带去的《战神》土产,外加与小岛秀夫的合影。