从泰迪尔Tediore厂武器的砸枪伤害机制入手,从机制根本上谈一谈赞恩砸枪体系的一些偏个人主观的概念,目的是分享以及与各位讨论,砸枪伤害计算图镇,从泰迪尔厂武器砸枪伤害机制到各职业砸枪体系剖析。
先把赞恩天赋树里会直接影响单次砸枪最高伤害的天赋高亮标记一下,类似眼疾手快(增加装填速度)等可以间接提高输出的天赋以及生存、功能性天赋不在此次讨论范围内
首先,完全不了解赞恩砸枪的玩家需要了解一个基础概念,为什么要用赞恩玩砸枪 1、砸枪会在换弹时,一次性清空剩余子弹,根据剩余子弹数计算砸枪伤害,因此砸枪会以非常快的速度消耗子弹,大部分情况下,没有子弹续航手段会经常性砸空弹匣而无法继续输出 2、有一把传奇霰弹武器叫面部穿孔机,它的红字特效是其伤害判定视为近战判定 3、有一个神器前缀叫扒手,它的效果是你的有效近战可以使你和你的队友恢复8%备弹弹药 4、当你带上扒手神器,用面部穿孔机射一枪,假如距离够近,霰弹弹片全中,则你会恢复7*8%的霰弹备弹(因为你拿着霰弹),而队友会恢复他们当前武器类型的56%备弹 5、赞恩红系大招双管枪,可以令分身复制你当前的武器(面部穿孔机)和神器(扒手),然后分身就会成为无情的备弹恢复机器,赞恩本体将会拥有几乎无限的弹药(任何武器类型,包括重武器) 6、Q:那其他职业不能用面部续航,然后砸霰弹枪吗?为什么要用赞恩? A:根据目前已知情况而言,T厂霰弹和手枪的基础砸枪伤害差距不大,但是手枪默认装填速度为1.3秒,而霰弹为2.0秒,这意味着单位时间内,手枪的砸枪dps(或频率)将是霰弹的1.54倍,而赞恩可以无视武器类型进行回复弹药,因此可以使用手枪砸枪,而其他角色不行 7、Q:那赞恩砸枪是最厉害的吗? A:不是,(个人认为)只是赞恩砸枪比较舒服
以一个比较典型的冰冷收集刷新CD的砸枪天赋树为例,不考虑模组和神器 由于冰冷收集,假设主动技能屏障和分身常驻,则伤害加成为: 枪械伤害95%=自信加持20%+一荣俱荣40%+大混战15%+双管枪20% 弹匣容量25% 接下来以这个固定的天赋树的收益为基准,结合上一贴的砸枪伤害机制,我们可以对神器、职业模组的选择和取舍有一个初步的可量化的收益对比。 首先是神器,由于砸枪续航问题,目前神器前缀需要绑定扒手词缀(或低级的子弹翻新词缀),在该前提下剩余可选择内容为:后缀以及神器白字词缀。 一、神器后缀(共14种) 仅考虑伤害提升时,选择只有 [胜利突击]:击杀一名恶棍可触发胜利狂涌:移动速度和伤害+18%,持续60秒。 (more) 二、神器白字词缀(共39种) 武器装填速度:+14%(more) 元素伤害(5种):+16%(more) 手雷伤害:+33% (more 范围伤害:+33%(more) 弹匣容量:+40%(more) 砸枪伤害 = 面板伤害 * 弹片数量 * ( 弹匣容量 * ( 1+ 弹匣提高 ) - 单次射击耗弹 ) * 弹片系数A * 配件系数B * ( 1 + 枪械伤害 ) * ( 1 + 手雷伤害 ) * ( 1 + 溅射/范围伤害 ) * 其他 结论: (1)(假设词缀出现几率均等)从概率上看,扒手神器出现胜利突击的概率约为7.14%,而出现对砸枪有收益的白字词缀几率为23%,出现30%more以上收益词缀几率为7.69% (2)胜利突击的伤害+18%,本质上more增伤(目前未发现与其加算增伤类型,欢迎各位补充) (3)横向对比,(我认为)优先级应为:[手雷伤害]=[范围伤害]=[弹匣容量]>[胜利突击]>[元素伤害]>[武器装填速度] (4)弹匣容量词缀看似数值最高,但由于天赋树中已经有[有备无患]的25%弹匣容量加成,40%的实际收益为165%/125%-100%=32%,约等于手雷伤害和范围伤害 (5)综合来看,白字词缀出现[手雷伤害]、[范围伤害]、[弹匣容量]其中之一的几率为7.69%收益约33%,而[胜利突击]出现几率为7.14%收益约18%,再进行至少前2条词缀进行取舍时,从伤害收益角度和出现几率角度来说,[胜利突击]都远远不如较高收益的白字词缀,所以大可不必为了伤害而去强求[扒手胜利突击]的神器,一个合适词缀的紫色扒手神器都比三个废词缀的[扒手胜利突击]更加优秀