本帖最后由 菊花毛刮掉 于 2019-11-19 16:43 编辑 在如今的独立游戏的领域,简单的画风之下打磨细节的玩法,已经成为了这个圈子里一个值得钻研的有效手法,而其中又以RougeLite和RougeLike形式的游戏最为突出,你所控制的角色并不需要太过于复杂的操作,就可以体验到几乎于成千上万种冒险方式。 但跟风紧随势必只会站在别人的影子下生长,于是各种各样不同的创意在以这两种形式为框架的领域下,如同雨后春笋一样的萌发新芽,在这里我们大可以谈论到数十种不同类型的作品,如何走出自己的一条路也恰恰是制作者们首要考虑的一个问题,今天的这款《烁石物语》就是在这片汪洋的独立游戏大海中,一只试图开创自己游戏玩法的小船。
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同绝大多数RougeLite作品一样,本作的背景故事同样设定在了一个偏“末世”的世界,剧情中一个“矿业巨头”设计了一场阴谋用于开采深埋于地下的烁石,烁石拥有强大的能量,可以为其提供足够的能源用于战争的充能,同时燃烧烁石所带来的污染也逐渐地腐蚀着这个世界,此前温顺的生物变得无比凶猛,世界已经逐渐变得恶化,不过烁石的核心拥有一种天然的防御机制,每隔一段时间烁石核心就会引导地形引发一场裂变,裂变会导致附近的地形重组,一切都将变得有所区别,但这种防御势必不能持续很久。在游戏中玩家所扮演的主角艾达,需要在这个世界中展开冒险,关闭世界中每一处挖掘场,从而削弱巨头的力量,阻止他们的邪恶计划。
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就是这样一个相对庞大且略显有些中二的剧情,将本作的RougeLite核心玩法完整地引导出来,由于背景的设定,每当你失败阵亡后,游戏的地图就会受到烁石核心的影响发生改变,这也让每次的旅程都显得独一无二,游戏在用了不同区域的形式表现了不同的环境,每个区域又被划分成了多个不同的小空间,这些空间都是由一些固定的模板进行打乱顺序的排列,尽管小地图你经常可以看到一些似曾相识的环境,但它们的彼此串联将会带来截然不同的游戏体验。
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既然游戏的主题都是以烁石作为开端,那么烁石在游戏中自然也起到了很重要的作用,在游玩的过程中你所经历、使用以及收集的一切都与烁石息息相关,冒险过程中玩家需要通过击败敌人、探索一些洞窟等方式来收集大量的烁石用以强化自身,随着流程的推进游戏还会解锁特别的安全区域,此时你依旧需要通过不断收集烁石来将这个赖以生存的环境逐渐变得强大起来,设施的强化不会受到死亡限制的影响,多样化的设施可以为玩家后续的冒险提供十分有效的帮助,因此在冒险的过程中除了针对性的攻略,适当地强化设施等级也成为了游玩过程中一个十分重要的关键。
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作为一款RougeLite游戏,本作的死亡惩罚机制并没有太过于严格,即便当玩家不小心死亡后,也只是会失去目前身上的全部装备,但包括获得的装备蓝图、烁石以及建筑等级等要素都会得到保留,当每次玩家回到安全区后便可以通过升级后的设施来获得足够的资源装备,游戏中装备以一种相对传统的方阵格形式展现,玩家需要合理安排不同装备的占用格数,用最有的布阵设定好最优的装备方案,从而更进一步地探索这个世界收集新的模组等道具,这也让本作在游玩方式上也颇有一些RPG的意思。
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简单理解的话,《烁石物语》的流程就是要玩家在一副大地图中通过收集资源和装备逐渐强化自己,探索那些未知的区域,寻找到地图中的5个首领(游戏中称呼为泰坦),击败他们后前往最后的区域,了结最后的Boss,所以玩法上来说本作提供了两种游玩方式,如果你对自己的技术等方面有足够信心,你大可一往无前不借助于任何装备独立面对所有Boss,但如果你并没有太强的挑战心,你也可以通过收集资源强化自身让游戏逐渐容易起来。 虽然所有首领都集中于一幅地图中,但游戏还是硬性地通过地形和机关的设计规划了游玩的攻略路线,每当击败一个首领后,你便可以解锁一项前往下各区域的新能力,从而开启一个新区域的冒险,不过即便你到了新的区域,如果不慎死亡,你重生后依旧需要从最初始的区域开始寻找你所要冒险的新地点,随机地图的生成也为这个看似有些无聊的设定带来了很大的趣味性,此外不同的区域敌人的类型也会有所变化,游戏以一种递增式的难度来强化不同的敌人,很直观的越往后越难的套路。
首领是本作中的一个重要的存在,每个首领皆有自己不同的战斗风格,整体的作战思路也各不相同,想要初见就击败它们并非是个轻松的事情,更何况在进入Boss战前你需要经历路上杂兵九九八十一难的考验,本作的首领战斗环节的整体连贯性很强,几乎每场战斗都没有太多拖泥带水的成分,从闪避到攻击再到闪避,类回合制的战斗过程没有给出玩家太多喘息的时间,这种十分连贯的作战模式也带来了一种临场感,它可以让你在被首领击败倍感失落,同时当你击败首领后又会有很高的成就感,而这也恰恰正是RougeLite游戏所能给予玩家最大的感受。
在冒险过程中你经常可以遇到一些随机的NPC角色,或是一些特殊的收集项,虽然不会有什么太过直接的正面收益,但这些比地图更为随机要素的加入也多少为这个复杂的旅程带来了一种别样的生机,这些要素有些类似支线的成分,你可能随机就会在某处和他们相遇,包括探索一些迷宫等环节,通常他们所给你的信息就是寻找到某样东西、开启宝箱或者是寻找到某处的某人,完成后安全区域的成员便会得到增加,让此前空旷的飞船更加充满生机。
合作模式会在击败了第一个首领后解开,受于游戏的限制,本作的合作模式中两名玩家需要分别控制主角艾达和它的随身机器人伙伴,当然如果单机模式下这两个操作则全权交由一个玩家进行,机器人的操作通常就是负责一些挖掘、探索等一系列随着流程解锁的功能性任务,而重要的一面则是交由主角进行,这也导致了双人体验并没有想象中那么优异,亦或是在环节的设计上并没有呈现得太好,以至于合作模式显得有些匮乏。
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