本帖最后由 剑非规格高 于 2019-11-26 14:26 编辑
《Children of Morta》,除了核心的“类暗黑破坏神”战斗系统以外,本作在故事情节、角色塑造、世界观构筑方面的表现也颇具新意。 修复下载地址,增加毒盘和诚通网盘2个地址,XCI和NSP都有。
游戏总共有7名角色可供玩家选择,他们在设定上同为 Bergson 家族的成员,而如果按照一般游戏中的设定,则应该将他们理解为游戏中的 7 种职业,虽然共享一些基本控制方式,但具体的战斗风格和技能体系大相径庭,就像“暗黑破坏神”系列中的不同英雄一样。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180901/4b6f0abb74e745e5931d2a493a1f2f8a.jpeg[/img][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180901/9d03a922d2a3494397d1108c77322f53.jpeg[/img]
除了随机地图以及类似饰品的道具每次开始游戏都会重置以外,《莫塔之子》更多的还是遵循了普通 ARPG 游戏的基本原则,有存在感强烈的剧情元素,角色有等级成长概念,有独特的技能树,还有增加全体成员能力的“家庭等级( Family’s Level)”系统、炼金药水系统、为角色提供其他特殊 BUFF的“ Rea 之树( Tree of Rea )”等等。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20180901/f72198e01a3c45fe8335f4d47d0630db.jpeg[/img]
角色与场景在游戏里同样拥有非常精致的细节,玩家甚至能够从十几二十个像素点构成的脸上看出人物的喜怒哀乐,虽然这些人物在故事里没有一句台词,但我们能通过巧妙的安排把握他们之间的真切羁绊。