本帖最后由 剑非规格高 于 2019-12-28 18:15 编辑 据Gamestalk报道,《无双大蛇3:终极版》制作人兼监督庄知彦在Fami通访谈中谈到了他希望《真三国无双》系列未来的能回归战术动作游戏。 他表示如果能够获得最新作制作人的机会他会很高兴,有机会的话,想要制作一款回归《真三国无双》系列原点的战术动作游戏。   随着系列发展,角色的人气逐渐高涨,感觉从原本的战术动作,变成了角色向游戏的比重更高。虽然这种方向也不错,但如今硬件水平提升、技术力也不同以往,更高了,我希望能模拟前所未有的大规模军队实时行动的战场,在其中通过一骑当千的力量带领己方走向胜利,想探究系列最初的魅力。 4代之前的真三国无双,估计不少人都没有玩过,以前无双,不是割草游戏。每个任务都是完全独立的动作模组,就算是同一类型的兵器都不会一样,人物个性明显。不同人物的操作是完全不一样的体验。在再者就是每个人物的任务,都不一样,真做到了有多少个人物就多少不同的关卡和剧情。那像现在的三国无双8那种垃圾,人物都是同一的任务和关卡。 地图上的小兵不是无限出,每关是可以杀完的,不是现在的杀死据点兵占领才不会出小怪的模式。 二个就是武将之间是可以单挑的,也就是一骑伐,敌方武将会在遇到你的时候,像和三国里面一样,说一段话向你单挑,答应的话就会变成格斗游戏,真的格斗游戏那种,不是现在的无双敌人就是敷衍战斗。现在的无双越做敌人AI越低。以前的小兵不是现在的傻站给你打,你在和别人打的时候小兵也会偷袭你,被小兵干死也是很正常..... 如果开困难模式的话,,你可以体验魂游戏的玩法......)