本帖最后由 毛毛虫 于 2020-1-14 21:59 编辑
距上一次写信与各位交流,已过了很长一段时间。
感谢各位这段时间的陪伴,给予我们最重要的信心。
同时,我们也想对曾经因为《原神》而遭受困扰的各位真诚地致歉。
我们知道,许多人对《原神》有很高的预期。
我们也知道,此前的《原神》有许多不尽如人意的地方。
我们度过了一段艰难的时光。
关心的声音,我们会心怀感激地聆听。
质疑与批评的声音,也将成为我们努力打磨游戏的动力。我们希望,《原神》能够越来越接近人们对它的预期。
与大家再度见面的《原神》,会有更多角色、更多故事、更多玩法,以及更广阔的世界。
我们开放了全新的地区,在那里,旅行者的探险将展开新章。
除此之外,我们还想与大家分享《原神》最新的动向:
在大家已经知道的iOS、安卓、PC、PS4平台基础上,未来正式上线后,它也将登陆Nintendo Switch平台。
关于这个消息的宣布以及大家对此事的反应,我们内心自然是忐忑的,但同时也带着些许期待——期待它能作为一个全新的起点,能让大家对《原神》的未来越来越有信心,它正在一步步地变得更好。
我们曾说,提瓦特大陆是七国分割尘世、七种元素交汇之地。
《原神》最初出现在各位视野中时,七国中只有自由城邦「蒙德」显现了初步的风貌。
而在这半年多里,旅行者足迹即将可至的第二个国度,「璃月」,也已逐渐成型。
从设计理念上,我们希望在这个虚拟的开放世界里,创造一系列地理特征丰富多样、文明特征也差异极大的奇幻地域。
希望「璃月地区」与「璃月港」的风貌,能让各位体验到不同于「蒙德地区」与「蒙德城」的全新乐趣。
无论是即将推出的璃月,还是旅行者未来踏足的更多国度,都将按照我们最初定下的步调,为《原神》的幻想世界注入足够丰富且风格迥异、真实的风土人情。也许这需要不少的时间研究与开发才能够完成,但我们坚持——只有将游戏体验打磨到极致,才是我们唯一追求的目标。
除此之外,在接下来的工作计划中,我们希望能与大家更紧密地联系在一起,分享我们的开发内容与设计理念。
我们将推出全新栏目《开发者共研计划》,让各位更清楚地了解,我们如何思考、如何创作。
届时,欢迎各位玩家提出宝贵的意见与建议,我们也会进一步地优化沟通与反馈的渠道,希望能跟大家保持真正有效的交流。
再次真诚地对各位致谢,感谢你们为《原神》所做的一切。
感谢聆听。
感谢发声。
感谢一路以来的关心与陪伴。
我们正在《原神》世界中筹备制作一件礼物,作为我们共度这段艰难时光的小小纪念。
它的名字是「守候之翼」,感谢各位与《原神》相遇,陪伴至今。
希望在未来的日子里,它也能陪伴着你,在提瓦特的天空之上长久巡游。
更多关于「守候之翼」的设计及制作情况会陆续公布,也请大家继续保持关注。
《原神》项目组全体敬
开局一照片 后面大家编
不知道 任天堂 这次 是憋着嘴吃下
还是直接弄死啊
反正 游戏好玩就行 爱谁谁···