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我们的太阳 采用了独特的阳光感应系统的GBA游戏,游戏的销量虽却不能令人满意。本作为一款在卡匣中内藏太阳光感应器的另类动作RPG,游戏中玩家将化身为一名吸血鬼猎人,并前往被吸血鬼所在的城堡讨伐之,最终目标则是将隐藏在城堡迷宫最深处的头目打倒再将其净化。游戏中玩家可以借由太阳光感应器收集阳光,并以此作为玩家角色所用武器太阳枪的能源来战斗。同时在游戏卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。另外本作还将对应GBA通信对战线,让玩家可进行最多四人的同时对战,倍增许多游戏乐趣。
厂商:KONAMI
类型:ARPG
媒体:卡带[img=0,220]https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/cdbf6c81800a19d83eb39b2633fa828ba61e4664?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_220,h_220,limit_1[/img]
我们的太阳(GBA)
画面:采用了45度视觉,游戏画面表现力十分强,各种场景都做得十分精细。
音乐:并不是单纯的电子声,而是多种乐器组合而成的大合奏,相对于其他的GBA来说,这实在太难得,有的会令人忧伤,有的让人振奋,可以说每首音乐都和游戏的内容配合得天衣无缝。
关卡: 同时这款游戏还充满了解谜要素,几乎每个关卡都设置了一定的机关等着玩家去破解,难度适中,有些谜题的解法还会让你出乎意料。要注意的是这款游戏很注重声音和光感的利用,很多时候只要利用好这两个元素就能减少与敌人的正面冲突。每关打到最后都会有魄力的BOSS来招呼玩家,不过只要利用好BOSS的弱点也就能轻松过关。
武器:只有一种——太阳枪,但随着游戏的推移,太阳枪也会加入许多新装备,从而使太阳枪的功能多样化,如当枪聚气是时可形成剑;可以发出鸣叫的子弹以引开敌人的注意;可发射会反弹的子弹,闪光弹,连爆弹等。
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