主要针对以下几个方面进行展开。   1,回顾冰原盾斧困境,提出两个主要问题。   2,总结盾斧目前的两个主要形态,及他们各自对于主要问题的解决。   3,配置回避距离技能的必要性。   4,具体技能配置。   5,总结。 一、冰原盾斧困境   盾斧这一武器来到冰原后,本篇盾斧很吃香的输出思路——剑模式游走攒瓶子,斧模式超解输出这一模式逐渐不再适用,究其根源,是因为这一模式中核心的爆发招式,即超解,拥有过长的前摇及后摇,面对更加多动的怪物,前摇过长导致超解难以命中;而怪物更高的硬直血量,后摇过长导致即使命中,超解也不能使怪物进入硬直,容易在怪物的下一个动作期间被抓住拆盾后摇反击。   打不到怪,和打完怪被反击,这是冰原后盾斧需要面对的两个大问题。 二、盾斧目前的两个主要形态   万幸,在冰原dlc中,盾斧也并非一无所获,冰原中一方面,盾斧获得了斧强化这一新模式,另一方面,属性值上限提升,还配合地出现了新的拥有极高属性值的属性瓶盾斧。   针对这两点,衍生出了用高面板盾斧的属性解放2打物理伤害,和利用高属性值盾斧的超解打爆炸属性伤害的两种思路,目前来说,前者略弱势,但是在冥赤龙出现前都可以使用。   其中属性超解流,比较好地解决了拆盾时挨打这个问题,因为它的伤害很高,很容易将怪物解出硬直,至于打不到怪物这一点,盾斧玩家也可以通过寻找超解点等方式克服,这个流派应该说相对完善。   然而斧强化榴弹盾打二解的流派,则面临一个很大的问题,那就是它要长时间保持斧模式,而斧模式移速很慢,也没有防御,想要利用变形斩的gp来防御,这个gp点却是在动作的末尾,更加要命的是,如果在斧模式下被击飞,站起来时还是斧模式,容易被压起身,要是再接个眩晕,那就得回营地跟aibo喝茶去了。 三、盾斧回避距离技能的必要性   针对这一点,我提出在常规配装中加入回避距离这一技能的处理方式,首先,这个技能配合前扣斩,可以在斧模式下极大地增加猎人的移动能力,让你不必拆盾收刀跑路。其次,当你在怪物身边时,回避距离让你往往可以在一个翻滚的期间离开怪物的招式判定,然后还可以利用前扣斩的长位移回到原来的位置,不至于失去位置。再次,就是这个翻滚接前扣斩的连招,从出招时长和打点位置,以及最重要的伤害相近等方面考虑,这个连招可以替代红斧时的上捞斩,极大增加联机体验。 四、技能配置   看到这里,如果你接受了我的说法,想要在配装里配出回避距离,那么你一定会面临一个问题,即回避距离应该配几级。   关于这个问题,我个人的答案是,2级,不要多也不要少,就2级。   我给出这个答案的主要原因是后滚翻接前扣斩的连招时,只有当回距2级时你才不会有太大的前后位移。前扣斩这个技能的位移距离,不吃回距加成,他的位移距离是固定的,大概就是介于回1和回2之间,回1下反复连招,会逐渐顶住怪物,回3下反复连招,则会在两次连招后脱离怪物。   那么回1和回2都有小位移,为什么要回2呢?那是因为,首先,回1增幅太小,生存能力并没有得到很好的解决,其次,你的斧形态下斧子很长,即便你是逐渐远离,这个斧子的长度也足够支持你来回七八次了。 五、总结   综上所述,回避距离2级可以提升盾斧在斧模式下的移动和生存,使盾斧能够延长斧模式时间,影响巨大。   只要两个2级孔,两颗跳跃珠,你们都赶紧去配一个来试试看吧。   至于我,我只有在单人狩猎时会使用回2下的后滚翻接前扣斩,当成“盾斧见切”来用,固定队伍开黑时我则会使用传统配装和二解上挑斩循环来输出,因为一方面我要挑飞大剑哥强迫他进行空战,另一方面我要挑飞太刀侠以报复他总是打断我的斧强化动作/钩爪软化瞄准/超解前置连招。   不过话说大剑哥最近一直在频繁发动“THE WORLD”,所以他都是站在远处跟怪物一起时停,不大有挑飞他的机会了……
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