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先报告数据:反动中=1秒射一次,反动小=0.8秒射一次,两者效率相差25%
但这不并等于真实输出效率。
重弩是需要装弹的武器,所以不管你伤害数字有多猛,最终都要把装填跟射击时间计算进去,之后才是你的真实伤害水平。
比方说:
反动中8秒射8发子弹,每发伤害100,加2.1秒装填时间,每秒平均伤害79。
反动小6.4秒射8发子弹,每发伤害100,加2.1秒装填时间,每秒平均伤害94。
这样的差异计算出来后,明显可知,反动小跟反动中相比=平均伤害提升18.82%。
实测过程中,PC版用连发而且运行效能稳定,测得的数字跟上面的数据吻合,这点就不啰唆。
PS4冰原版,家里穷买不起连发手把而且用的是效能较差的Slim机,纯手动测出来的数字就有点落差,请看图:
这边我很努力在拼命按了,效率达不到理想也没办法,单发慢大约0.1秒。如果是日常打散弹,通常不会拼命按,射一下按一下,效率相信会更低。
但这样的测试结果并不影响反动中跟反动小的差距,你手速慢或主机慢是你家的事,「反动中」不管你手快手慢,它都会多出0.2秒的动作时间,这是固定不变的值(废话,可以变的话肯定是你家PS4装了什么脏东西)。
有谁打散弹不装反动小的?
狼牙炮vs王牙炮,零件伤害差异
这边只考虑日常用途,不考虑那种不要命死无数次才会成功的极限输出,零件配置请看图↓
在只打散弹的前提下,狼牙炮跟王牙炮伤害是相同的,原因在于王牙炮可以多装一个近射来拉平双方的3.5%差距。
但王牙炮有一个要命的缺点,就是飞爪上去软化肉质时,机关龙弹要射很久才肯下来。
狼牙炮上去射一发就下来了,所以在上图的配置中,狼牙炮胜出。
接下来请看第二张图:
游戏后期,怪物伤害越来越高,重弩为了保命盾牌就越装越多,到历战金狮子时,三盾都还嫌不够,但这里只讨论三盾就好(要装四盾改打彻甲比较实在,散弹会变残废)。
狼牙炮装了三盾就只剩两格,都塞反动,直接变烂牙炮,所以只能考虑舍弃反动,改塞两个近射,但这样会比较强吗?请看图:
2反动跟2近射相比,绝对是2近射比较强(25%速度 vs 30%伤害)。
但往右一看,大家的老相好「王牙炮」这时候就胜出了,它的平均伤害会比狼牙炮高7%
狼牙炮:反动中8秒射8发子弹,每发伤害287,加2.1秒装填时间,每秒平均伤害227
王牙炮:反动小6.4秒射8发子弹,每发伤害259,加2.1秒装填时间,每秒平均伤害243
然后一定会有人说:咱一辈子都只装1盾而己,这世上还没有人可以逼到咱装3盾的。
或等会又跑来一个新手说:散弹装盾?我看别人都装会心镜,开场上去就把怪物射到站不起来,直接定到死。
总之,比来比去比不完,我只能说「因时制宜」,吃西餐你就要穿的人模人样的,吃路边摊你穿的像死人也没关系。
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