首先,由于卡普空策划觉得这样会很酷,所以相比前作,冰原版本的珠子爆率再次刷新了以往下限。如果完全正常打的话,没有1000小时起步,那可以说与“毕业”这两个字完全无缘。举个简单的例子,像特射II、匠II、攻击II、达人II这几个珠子,唯一获得的方法只有封印的宝珠,然而即便你拿到了封印宝珠,其爆率也只有低得可怜的0.026%(你没看错)。
其次,尽管PC版本冰原发布到今不过一周,但本篇文章的定位是毕业配装,目的是提供极限输出技能需求参考,大多都并没装备保命技能,也并非给萌新前期过渡所用,因此在珠子需求方面有着大量的“反人类”之处。   但是,尽管这个版本新增了诸多难以考虑的叠合珠让配装更上了一个难度层次,但同时也使得配装调整也变得更为灵活(例如“超心·体力珠”、“痛击·体力珠”等珠子的存在),这也是本篇文章基本没有保命技能的主要原因,各位可以根据需求自行调整珠子。 新版盾斧讲解   先说最重要的。在【超高输出属性解放斩】还未结束前及时按下V,即可使出【属性回填斧强化斩】,将盾斧强化为版本新增的【红斧模式】。在红斧持续期间,每12秒会消耗一瓶白色液体,但好处是红斧期间所有【斧击】都会附带多段伤害(此伤害部分受属性影响,部分受物理影响,我也难以测定),只要白色液体还有剩,红斧模式就会一直存在。   尽管在红斧状态之下,站桩输出高于原有的纯粹超解,但由于斧模式的打点飘而宽泛,对猎人站位、战斗节奏等都要求极高,因此在团战当中几乎不能发挥全部能力,而且还会带来没有必要的瓶消耗。说白了,红斧模式很强,但更多的还是竞速所用,团战的话还是建议和以往一样,解就完事。
从左到右依次为:红剑、红盾、红斧   再说说盾斧的必备技能。常规技能方面,列入最优先考虑行列的,如今有炮术、集中、增弹、防性、会心、超心、【守势】;而在装备技能方面,列入最优先考虑行列的,则是炎王三件套的【达人艺】与熔山三件套的【炮术·极意】。   炮术、集中、增弹、防性、会心、超心这几个常规技能缺一不可。如果萌新不懂的原因的可以看下——【会心】与【超心】说白了就是暴击率与暴击伤害,【炮术】增加瓶伤,【集中】加快蓄瓶速度,【增弹】就可以多蓄一发瓶子。   但【防性】说起来则会比较复杂,这里给还不太明白的大致解释一下。首先,盾斧属于“盾2”类武器,参照下图,怪物攻击强度有0-100,所会带来的【后仰】分为小、中、大三种,而冰原版本的盾斧红盾与GP各增加10点格挡值,甚至可和防性5叠加。   看起来很复杂,但其实说起来很简单。拿【防性1】的盾斧做案例——从下图来看,你常规情况下能格挡的只有50点,也就是“盾2防性1”那一条。但是如果你充完红盾,而且GP熟练的话,那其实你能格挡的有70点,也就是说相当于没有充红盾也没有GP的“盾2防性5”。   哎浪费这么多口水想说的其实就是除了极少数龙种,其他防性1基本够用。
盾1类:片手,客一盾重弩 盾2类:大剑、盾斧、客二盾重弩 盾3类:长枪,铳枪,客三盾重弩   除了以上技能以外,本次新增的【守势】技能也列入了T1考虑级名单。如果你GP熟练的话,那么对于盾斧玩家而言,守势珠几乎就等于全程覆盖(我觉得可以把“几乎”两个字去掉)。在冰原来之前不少人都认为盾斧被大大削弱,但是在装备成型之后,看着这四舍五入等于白给的1.15倍的攻击面板,也只能说真香。   不过当然,守势珠并不容易刷,而且也没有【守势珠II】这种东西。但是与守势绑定的叠合珠,有如【守势·体术】、【守势·回避】、【守势·攻击】、【守势·匠】、【守势·解放】、【守势·达人】等。因此如果实在刷不到和意的珠子的话,这些叠合珠也经常能列入考虑名单。