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做完打算发的时候才发现枫雨大佬已经发了一个类似的了,不过做都做了还是发出来吧,和枫雨大佬的不同的在于还修改了看破和挑战者两个技能,并且修改了简中和繁中的技能描述。
会心系技能回调到本体数值
需要前置MOD加载器,提升nativePC权限
精神抖擞:
无需耐力满一段时间才会发动,和本体一样一满就发动,取消1-4级持续时间,只要保持耐力就一直发动,作为补偿5级+10%
LV1 效果发动时,会心率+10%
LV2 效果发动时,会心率+20%
LV3 效果发动时,会心率+30%
LV4 效果发动时,会心率+40%
LV5 效果发动时,会心率+50%
挑战者:
效果会心率回调。
Lv1:技能发动时,基础攻击力增加 4,会心率增加 5% → 3%。
Lv2:技能发动时,基础攻击力增加 8,会心率增加 5% → 6%。
Lv3:技能发动时,基础攻击力增加 12,会心率增加 7% →9%。
Lv4:技能发动时,基础攻击力增加 16,会心率增加 7% → 12%。
Lv5:技能发动时,基础攻击力增加 20,会心率增加 10% → 15%。
弱点特效:
基础会心调回本体数值,但是钩爪软化后没有会心加成了,所以没必要在钩头上手了
Lv1:攻击有效部位时会心率增加 10% → 15%,若有软化再增加 0%。
Lv2:攻击有效部位时会心率增加 15% → 30%,若有软化再增加 0%。
Lv3:攻击有效部位时会心率增加 30% → 50%,若有软化再增加 0%。
看破:
因为精神抖擞、弱特、挑战者的会心全部回调所以看破的会心也回调回了本体维持平衡。
Lv1:会心率增加 5% →3%。
Lv2:会心率增加 10% → 6%。
Lv3:会心率增加 15% → 10%。
Lv4:会心率增加 20% → 15%。
Lv5:会心率增加 25% → 20%。
Lv6:会心率增加 30% → 25%。
Lv7:会心率增加 40% → 30%。
本来还想回调无属性强化的数值,但是研究了半天后发现无论我改到多少到游戏里都是1.05,所以只能先作罢。
注:技能MOD同一时间只能使用一个不能与别的技能mod共存,这个大家应该都知道,只是之前有人在玩上一个商店MOD时问过能否与别的商店MOD共存的问题,所以还是说一下,理论上讲所有同类型的MOD只能存在一个,最好是使用现有的MOD盒子安装会自动提醒你MOD是否与别的冲突,不用盒子的可以下载MOD后解压看一下这个MOD里都是什么文件,与自己已有的MOD作对比,看看文件是否相同。
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