武器是熔山大炮,克制1攻击1吸血,贴皮全攻击,配件带2反动2装填1盾牌。
鞋子和手可以任意换,头胸腰我推荐还是这三件最好,除非想出耳塞选熔山脚,补充一下:你可以选择炮术5出耳塞,但你要做好付出大量代价的准备,或者就迅龙3真节弹老老实实带耳塞更好。   第一套和第二套的区别很小,第一套是攻击3,第二套是精灵加护3。   熔山贴皮我现在刚贴到第六个零件,就是熔山龙零件,不知道后面还有没有了,面板攻击是467,除以1.5后基础攻击是311.33,炮术5和猫饭相乘1.725,上限按大佬们的结论算是2倍基础攻击力,311.33*(2-1.725)=85.61算上3药7+10+10=27猫饭15护符15一共是57基础攻击这是标准套,然后还剩85.61-57=28.61基础攻击需要从珠子里来弄,无伤3是性价比最高的攻击技能,必出,还剩9点攻击力我选择了轰吼的2攻+1颗攻击珠来填满。 单人和多人时需要注意的   单人时无伤3的占比率很低哦!不要浪费掉,可以换成击晕3!这也是我朋友提醒我的 我一直以为无伤是耐力满触发   在碰到觉得有点碍手的怪放弃第一套的攻击3转成第二套精灵加护3!比如金狮子这种不停压迫重弩的,因为咱收刀的机会是很少很少的!精灵加护3不要看它是看脸触发,实际上我觉得它是除体力3外带来的防御能力最强的技能!   多人也可以把无伤3换成击晕3,因为击晕3等于你放弃一点点的伤害来提高其他3个人的伤害!然后面对历战怪时稳妥一点也可以选择精灵加护3来帮队友省猫! 技能分析   整备3是我想了很久才使用的,发现这个技能其实被低估了,减少的2件衣服30%d的冷却很强!我一般是铁衣+转身衣,起手先转身衣撞怪,然后披铁衣,当你的铁衣结束后,转身衣已经好了!因为转身衣改版之后消耗的很快,让你连续莽很久,或者是看情况选择第二次怪消怒之后的撞墙。   打炎喵蓝阿姨选择耐火+回血喷雾(背后靠墙站撸,核爆什么都硬抗)。   关于耐震3:这个技能你仔细看一下熔山的3件衣服后会发现这是送的!根本就不占你的珠子和技能位!而且耐震3对于很多怪以及丝瓜有奇效!有时候他踩地板那个技能似乎可以免疫伤害?这个我不太确定我感觉。   单刷丝瓜的话要注意一下捕食,这个重弩带强壁也防不住。   然后关于KO3这个技能,确实是没有,这确实是一点瑕疵,但是可以通过转身衣+免疫/耐热衣装/耐冰中的一件来达成无限衣装,然后在衣装上装击晕3。   因为我从刚开始玩榴弹必配KO3到现在的不太觉得这个技能重要,主要是单人的话怪击晕值本来就不高,就算没击晕也能晕很多次,我更注重的是伤害,多人的话怪在3晕以后的积蓄值实在太高了,而且怪的头不一定朝向你, 反正多人都是无脑射能蹭到头就蹭头 也许你配出的击晕3只能帮队友多晕1-2次怪就死了,所以我现在没有多觉得KO3是必要的 主要我朋友是大锤都不用我控。   关于不出耳塞:我感觉耳塞对重弩没什么用,唯一有用的时间段就是几个怪碰面那十几秒可能会不停吼,然后某些怪比如炎妃龙会大吼接一个连招,不过我因为大吼接连招死的次数很少很少,几天才会这样死一次,你觉得因为耳塞死的多就带呗,在其他时候等于占了技能位置,而且利刃护石已经占了耳塞4的位置,强行凑出5耳少15个珠子孔人直接废了,迅龙3真节弹可以试试带。   为什么用炮术5不用真节弹:这两套装我都用了半个月,最终选择了炮术5,两个伤害比较实在太麻烦了,要考虑的因素太多太多了,就说说体感和自己的想法好了。我自己平时单刷力战怪比如金火龙这种,真节弹每次都比炮术5多花1-2分钟时间。我的真节弹打法是上来卸光扩散,然后直接回家玉,再上去卸光扩散,不回家用剩下榴弹打到结束。   炮术5的话开局扩散全中,卸完所有扩散是8000+,迅龙真利刃卸完按照数据来算的话会多12%左右的伤害,迅龙3单刷我这个打法按冰原怪的血量来算必须回第二次,第二次来了还得想办法控怪,虽然熔山的控制确实是强,但不停找怪的攻击空隙填扩散是很烦又危险的事情,特别是高伤害力战调查,金火龙金狮子这种一下非死即残的。补:为什么我选择真节弹爆发完回家取子弹这个打法,理由是冰原的怪血量大多在1.8万到1.9万,真节弹扩散按照稳定加40%弹量来算卸光在8500左右,我爆发一波加回家玉再来一波扩散就是1.7万,可以直接炸进捕获血量了,和一背包子弹打到底的话我觉得是这样比较高,其中比较的话还有赶路时间内损失的伤害,所以没法计算。   我觉得真节弹唯一能超越炮术5的时间段或者说怪的血量只有“回一次家带着第二包扩散弹很快赶到并且全部卸完+不多久就直接捕获走人这种情况”(按冰原怪血量),只要陷入你开几炮就停手举盾挡怪和怪过招这个情况,炮术5马上会反超真节弹的爆发,因为平稳。主要还是看回不回家,反正炮术5基本不回家就靠榴弹占比高不怕利刃乱随机打稳定伤害, 不是因为我真利刃的扩散每次0触发,炮术5的普通利刃每次疯狂触发 (这边之前可能说的不够准确吧,打法是真节弹上来把扩散全部卸完,不射剩下的榴弹,然后直接回家玉,拿着第二包扩散弹,然后把所有弹药打完这个打法,而不是真利刃和炮术5都是一背包打完真利刃必须得回家取子弹这个意思)真利刃说白了就是靠起手扩散拉伤害,理论伤害最终打完两个套装都差不多甚至可能真节弹高一点点。   但你打多了你就会明白有时候真利刃开局的扩散1颗都不给你触发的感觉,你少触发一颗你就已经输了,赌脸嘛,我不赌,我选择稳健,当然你说你扩散疯狂触发节弹,或者你把把精确到27.5%触发率,那没事了,请不要来谈真利刃和炮5哪个伤害高这个问题了,因为不好计算,就算是站桩触发率固定了这样算,怪血量不一样,会影响到捕获时间,同时卸光扩散后,炮术5是靠榴弹开始慢慢追回伤害的,追回之前打完了,就是真利刃好,追回后打完了,就是炮术5好,就这么个道理,这还只是只谈理论伤害,没有考虑到真节弹击晕次数多,打完所有子弹花费的时间更多这类问题。   铁壁3:有的人觉得盾1防性3太脆了,这我没法说啥,只能你自己来试试,你觉得顶不住那就不用,顶得住就用,没其他说的,反正我觉得防性3是最棒的防性位置了,多不嫌多少不嫌少,正正好好~(金狮子一个斗气下压在40%血左右,只要不贪枪被其他技能连打,绝对不会死,它身上还插着你的榴弹呢,延迟吸血懂我意思吗?)   为什么不用金狮子重弩:emmm这个武器除了组队可以边打边走划水外其他都被熔山完克,只有3盾比熔山1盾好,但是自动换弹更危险,并且可以走射,有的怪跑的远熔山会倒退赶路掉伤害,纯榴弹站桩也打不过熔山,更不用说眠麻+好中的狙击龙弹了。