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这个太变态了,集中修改完以后玩大剑毫无手感!
这还不变态?你知道KO2倍和破坏王2倍什么概念吗?软化部位以后,就算4人的话一个登龙最多砍个几刀就破坏了,要是散弹弩什么的几枪就破坏了,口水硬直贼多,是个人都看得出好吧,我不敢苟同!
vcccccc 发表于 2020-02-19 这个太变态了,集中修改完以后玩大剑毫无手感!
很好的建议,下版本我会改得...
阿斯托尔福 发表于 2020-02-19 这还不变态?你知道KO2倍和破坏王2倍什么概念吗?软化部位以后,就算4人的话一个登龙最多砍个几刀就破坏了,要是散弹弩什么的几枪就破坏了,口水硬直贼多,是个人都看得出好吧,我不敢苟同!
感谢这位朋友的建议,我第一次改技能,具体的威力效果还有待我在游戏里面全部试验完,到时会适当进行修改.
对于孤胆猎人来说,可以提高体验度~
加护5不是减%50的吗{:2_29:}
第一,集中,回避距离,纳刀术这种一改就会大幅影响游戏手感,轻改应当避免改动这三个技能(仅对我个人而言,修改手感就是魔改)。 第二,一级防御就有倍率计算,各种防御技能改的幅度太大(除了精灵加护),防御方面太过变态。
原版技能玩弓箭就是在玩黑魂,不是我死就是我死....
这个比之前有个帖子改的多一点,收藏收藏
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