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几条底线
1:属强拉满,会心至少90%
2:至少体力2,增加游戏体验
3:体术2,吃猫饭体术加强走,猫饭体术约等于2,强走等于2,至于为什么不是体术1,因为很多时候强走失效了怪还没死,没空补药且断节奏。
4:耐回1或者2想配,但是要牺牲1-2级体力,插衣装上吧,假以时日我打怪打的很熟了,我就配上耐回1.
5:通强想配,但是有猫饭可以弥补,想了一下选择插在衣装上。
6:1级挑战收益很大,所以我配了。
弓的选择上会说一下观点:。
水弓
满会体2,弓的克制选择克制了一次会心,一开始我是选择全克制属性,后来拿计算器按一下,满会还是很有必要。
而且第一次克制会心就加了10%,收益较大。
至于为什么不选醍醐,其实他俩差不差,看你有没有解放体力或者解放体术,我有我就选择宫廷了。
不要觉得属解麻烦,宫廷自带15%会心约等于3个达人=3个解放,大多数情况下可以配平的。
雷弓
雷属性可以选择麒麟手,但是弓的属性太低了,克制有上限,自带25会心,堆看破是会溢出的。
选了了攻击4加1级挑战,刚好满会。
冰弓
冰弓上个版本应该选风飘,风飘属性高30,这个版本选了冰牙,原因是配了上述技能后,每箭伤害多2-3点,打角龙持平。风飘全克制属性的话持平冰牙,但是会心只有90%。
另外冰牙配置比较灵活,放弃1 2级挑战就可以耐回了。
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