本帖最后由 闪耀☆魔鬼 于 2020-3-22 23:49 编辑
首先你需要最基础的工具,我推荐
http://www.mhwmod.com/archives/495
然后用这个工具打开mhw文件夹里的chunk文件夹
目前版本里面是3个玩意,G0是最初的包,一大半内容都在里面,G1是更新的包,有一部分新的东西,也有一部分和G0重复的东西,当两者的东西重复时,游戏会优先读取G1的内容,而前置补丁的原理就是把nativePC伪装成优先级最高的G∞,然后G60就是活动任务包一样的东西吧,反正限时的任务基本都能在里面找到
一般我们做mod会用到G1里面的内容
Assets就是道具,比如炸药桶,落石,大炮,闪光虫笼
common里面则是数据类的,比如武器属性,装备属性,道具属性
em里面是怪物技能,有不少好东西
hm是猎人的技能,mod最常改动的部分之一
pl和wp则是猎人的装备模型,mod最常改动的部分之二
quest是任务
vfx是特效
栗子:已知弟弟龙的元气弹id是em126_05,你只需要把chunkG1\em\em121\00\shell\em121_05\data\em121_05.shlp提取出来,替换任意猎人的招式,这里我们拿龙击弹举例,它在chunkG1\hm\wp\wp12\shell\data\hbg_12_dragon.shlp,你需要做的是在mhw文件夹里创建nativePC\hm\wp\wp12\shell\data,然后把你提取出来的em121_05.shlp丢进去并改名为hbg_12_dragon.shlp,这样你进游戏后,用龙击弹打出的就是弟弟龙的元气弹,同理,如果你丢在hm\wp\wp03\shell\data并改名为iaikijin_delay_hit_red.shlp,那么你得红刃居合就会变成弟弟龙的元气弹
当然目前怪物的招式哪个对应哪个并没有详细的表格,而且怪物的招式文件非常杂乱,你只能自己慢慢换了试,顺便弓箭的兼容性是最好的,弓箭的id是wp11,有些换在弩上会导致崩游戏的弹种在弓箭上可以完美兼容,不过换在弩上可以兼容的话,换在别的上面也不会崩,反正已有的表格可以看这个
http://www.mhwmod.com/archives/660,它至少能帮你确定你在哪个怪物的技能组里翻
进阶修改的话你需要下载
http://www.pc6.com/softview/SoftView_683849.html,然后用它打开,那些col后缀的文件比如hm\wp\wp03\collision\wp03.col
一直往下翻直到看到ATK,从这里开始就是改攻击性能了,包括攻击力,破坏力等花里胡哨的属性,
这个就是一个招式的全部代码,说白了,就是你这一刀能造成多少伤害,比如你把图里的D041改成D046的话,你太刀的某一招伤害会变得非常高,如果我没猜错的话,这一招是跳斩,就是你从台阶上跳下来按左键的那一招
理由的话,是文件一开始的目录部分,跳斩排在第一个,实际测试
说明我的猜测是正确的,非常的简单粗暴但是有效,当然实际也不需要改这么高,毕竟你两刀把怪物秒了还真体验不到这游戏的乐趣
当然这一切的前提是你的前置补丁还能用,如果前置补丁因为更新失效了的话,你就只剩pl和wp的皮肤还能用了,虽然讨论过把mod直接做进G1里面的可能性,不过,一个mod2个GB感觉有点过分,尤其是现在这个度盘鬼一样的速度的前提下,也怪狩技做了解包器没做打包器
顺便,这是蘑菇论坛的mod制作学习群861727632