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本帖最后由 MH白猫 于 2020-4-2 20:18 编辑
上次教学:http://www.caimogu.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5243
看到上次mod教学反响不错,我就决定再做一个进阶的教学,此教学的内容稍微偏向一点硬核,但是难度依旧不算高,这次教学内容:怪物地图修改。
教学开始之前呢,还是跟大家说一下,我们蘑菇mod组的学习小组依旧在招人,大家能搬运mod或者做mod都可以加入:861727632
本期所需要的工具:010editor,jodo自制的数据表,个人制作的全怪物的hex表,个人制作的最常用地图的ID表!由于这期不再是新手教学,因此不再提供教学所需要的游戏文件,本期教学所有所需的文件皆可通过解包获得,还望大家自己去解包!接下来所说的路径皆为解包后的路径!
怪物地图修改,就是可以让怪物出生在原本不可能出生的地图,比如说龙结晶的麒麟、荒地的溟波、永霜冻土的瓜瓜和爆爆,找到quest/enemy/boss,其实说到底就是替换的套路。
直接举例子:我想把恐暴龙放到永霜冻土,那么我就要知道恐暴龙的编号是043,由于是原种,因此是编号00,以及地图代号是108,找到其他怪物的拥有108代号的怪物的sobj文件,拿轰龙的说事,轰龙原种是032_00,那么我们在这个文件夹里找到em032_00_st108_00.sobj(最后的00编号是sobj代号,一般情况下如果你是改所狩猎怪物的,00最为合适),然后将这个文件复制出来先改名为em043_00_st108_00.sobj,然后用010editor打开,打开后是这样的
可以看到这里有大量的CDCDCD,我们顺着CD往下看
找到一个很明显的隔开的连续三个CDCDCD,这三个CD的后面就是怪物的hex值,根据我做的表,可以得知,恐暴龙的hex值是14,那么我们只需要把轰龙的3D改成14,然后保存,保存后就可以退出了,在nativePC文件夹里建立以下路径quest/enemy/boss,然后把em043_00_st108_00.sobj放在该目录下,再通过任务编辑器制作任务,将恐暴龙放入永霜冻土,进入任务,恐暴龙就会生成了(改sobj生成的怪物没有生态而且平时巡逻是痴呆,要么就一直站在那儿摇头晃脑)
那么本期教学就到这里,希望大家喜欢啦!记得多多评论哦!
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