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配装
这一套不带盾的激进配装 生存全靠走位和翻滚。
客制3会心1吸血,贴皮5会心1攻击,站街80会心怒后90会心。
尽量利用钩爪和撞墙让怪全程保持发怒。
弩枪1反动1重化3远程 或者1反动1重化2远程1八倍镜当连狙玩。
八倍镜用好了收益大于一个远程/近战零件,但是对技术和意识要求更高。
打体型大的重化收益比1个远程高,打体型小的就别用贯通了。
这一套无伤和挑战者之间必须有一个少一级。
把一个无伤换成挑战就5级挑战了,剩一个孔随意。
关于重化零件
这个是别人评测的,我自己也在靶场测试过了,具体可以自己到靶场打车看hit数。
红线的总射程,蓝点是整个弹道上的攻击判定次数(hit数),贯通弹整个攻击弹道上的hit数是固定不变的(具体多少hit没条件测试)。
重化是缩短射程但是攻击判定间距更短。
速化是拉长射程但是攻击判定间距更长。
同样的体积,速化零件的hit数比重化少,怪体型越大差距就越明显,除非怪的体型大到超过加了速化零件的贯通射程。
但是,抛开有贯通抗性的渣渣辉和贝爷,目前还没有哪只怪的体型超过加了重化零件的贯通射程。
所以日常狩猎,贯通用重化收益比速化和远程高,而速化零件是给本来就没有贯通判定的弹种用的,例如通常、榴弹、扩散。
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