关于口水硬积累
1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。
2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的)
3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯)
3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言口水硬会被倒地(乃至更高级的硬直)覆盖(比如钢龙头硬必定倒地因此不会出口水硬)。而普通的小硬直会被口水硬覆盖(比如凶爪忘记手还是头必定是小硬直,所以每次都一定是口水硬,除非遇上炸膛)
4. 怪物剩余hp越少,越难累积口水硬。
5. 疲劳更容易累积口水硬,愤怒更难累积口水硬
6. 下位比上位更容易累积口水硬,上位比M位更容易
456结论:口水阈值是固定的(约1/10血量),但同样的伤害造成的积累会不同。
数值讲解
首先,口水硬阈值是固定的,约hp的十分之一。怪物的总血量越多则口水硬阈值越高。比如1500血的骚鸟阈值是150血。15000血的不知道什么鸟的阈值则是1500血。
而某些特殊的怪物以金银火为例,阈值额外乘1.1倍。比如15000血的金火阈值为1650。相同的怪相同的修正,不会被任务影响。
但,这个虽然只与伤害挂钩,但会有个特殊的口水硬积累补正。
以麒麟为例
下位基础补正120%
上位基础补正110%
M位基础补正100%
愤怒状态额外 -25%
疲劳状态额外+25%
100%~90%剩余hp (+25%
90%~80%剩余hp (+25%
80%~70%剩余hp (+25%
70%~60%剩余hp (+10%
60%~50%剩余hp (+10%
50%~40%剩余hp (-10%
40%~30%剩余hp (-10%
30%~20%剩余hp (-25%
20%~10%剩余hp (-25%
10%~0%剩余hp (-25%
这个是什么意思呢?就是比如你在打M位65%血量的麒麟,他怒了。
麒麟21440总血量,阈值为2144口水累积。
那就是100%-25%+10%=85%口水累积补正。
你一刀1000伤,口水累积则为1000*0.85=850累积。
基本就是这些了,根据我的观察,这些数值是应该是大部分怪物都适用的,不排除少数异类,悲喜摩托一皱眉头车了过来。
但注意口水硬直独立于其他的一切硬直累积的系统。因此不要搞混了。你一定需要触发一个部位的硬直才有可能触发口水硬直。