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很多人会说,散弹携带量很大啊,加上调和数几百发,根本打不完好嘛,还要利刃干嘛呢?
首先要解释一下,利刃对于弩系武器来说,除了增加最大携带量的效果之外,还间接的有增加单夹弹容量的效果。
举例说明:雷狼重弩散弹3弹夹容量8发,有了利刃后,假设节弹发动了2-4次,那么一梭子弹夹可能达到10-12发,当然这个具体还是看脸,也有一梭子只发动1次的,也有1发散弹就打了5次的,但就算脸再黑,保底发动次数还是有的。
那么单夹弹量增加后,一梭子弹夹开枪次数变多,装弹次数就减少,等于变相提高了DPS。
DPS什么意思? 单位时间内输出量。 也就是同等时间内,没有利刃的散弹最大输出量只有那么多,但是带利刃的散弹由于减少了上弹次数,所以就单位时间内就能开更多枪,所以DPS就增加了,这个单位时间越长效果越明显。
比如怪物硬直倒地时,假设无利刃散弹开了8枪,然后上弹,可能怪就起来了。而利刃散弹可能由于节弹触发多次,直到怪物起身还能继续开枪,也许就多了那一两枪就再次造成了硬直呢,所以这个赌运还是值得一搏的。
赤龙迫击重弩由于可以自定义套装词条,所以我们可以打造出一把 附带真利刃的散弹重弩出来,如下图:
真利刃必须有迅龙三件套才能触发,但是迅龙装备的技能和孔位实在不行,通过迅龙词条省掉一个部件后,真利刃散弹重弩总算有了勉强可用的成型配装了,目前唯一的缺点时没有防强,需要用一级超心换。
虽然觉醒了多个 非攻击词条,导致面板不如雷狼,单发伤害较之雷狼不及,不过能真利刃带来多开几枪的收益早已超出单发高出的那几点收益了。
怎么样,有没有一点点的心动,要不要来试试?
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