【工具】mhwi投射体编辑器 -适配猛碎龙版本

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47分

来看看怎么用

2020-03-12 回复

感谢感谢,大佬是真的给力,我才知道还有这种类型

2020-03-12 回复
0分

还在等前置,有丶难受

2020-03-12 回复

谢谢楼主,,这个先马一下,赞影响力来支持~

2020-03-12 回复
20分

太刀居合和兜割的投射体是稍后加入么大佬!

2020-03-12 回复
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woshimj001 回复 vincentpsj
:太刀的投射体数据结构和别的不一样 我自己不玩太刀 等弹弓大佬看看
0
回复 2020-03-12
5055分
vincentpsj 发表于 2020-03-12
太刀居合和兜割的投射体是稍后加入么大佬!

太刀的投射体数据结构和别的不一样 我自己不玩太刀 等弹弓大佬看看

2020-03-12 回复
5055分
大祭司 发表于 2020-03-12
里面的伤害值是动作值还是基础固定伤害值呢

应该是固有伤害 可以进群问下弹弓大佬

2020-03-12 回复
5055分
dalongjian 发表于 2020-03-12
大佬今天更新了还能用吗

不能 等loader更新

2020-03-12 回复
5055分
dalongjian 发表于 2020-03-12
大佬今天更新了还能用吗

不能 等loader更新

2020-03-12 回复

本帖最后由 人品供应 于 2020-3-12 13:00 编辑 有几个疑问想请教一下,一是多段伤害的,斩裂弹的段数也在object文件里吗?还是有一个持续时间的参数,子弹固定时间消失,减少间隔不改持续时间或者不改间隔增加持续时间就能增加段数?另外弓的投射物个数,比如平射刚射的箭的数量是不是也在这个文件里?

2020-03-12 回复
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