编者按:《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是一款独立冒险游戏,宏大黑暗的世界设定,花样繁多的技能培养,使得玩家可以选择自己要走的路线,自由升级和发挥手中的角色。但是在这款游戏里,领主没有「破坏」什么,反倒是成堆的 Bug 在破坏游戏体验。本文的 IGN 编辑就在游戏过程中深刻领教过了那些反复虐人的 Bug,初体验印象较差,并建议官方能多做修整。 《破坏领主》已于 2020 年 2 月 13 日登陆 PC 平台,支持简中。 《破坏领主》有许多让我很想青睐它的元素,但也存在不少问题,让我始终对它喜欢不起来。这款 ARPG 的游戏性很出色,有些设计特别出众,虽然其黑暗幻想的剧情故事不算很有爆点,但叙述方式却很有特色且充满激情。不过这些优点都弥补不了你在 Boss 战因 Bug 而眼睁睁看着自己被地狱兽拍死时的愤慨。
像《破坏领主》这样的砍杀冒险类游戏有两大核心:「战斗体验」和「角色养成」。如果忽略掉那些 Bug 的话,这款游戏在这两方面表现得都相当棒,游戏体验非常顺畅。它的细节设定与同类游戏有所不同,比如玩家在按住左键普通攻击时,没法立刻右键特殊攻击来打一个 Combo,必须先等普攻结束才行。同时特殊攻击冷却时间较长,且角色可连续闪避的次数也有限,闪避 CD 也不算短。 这些设定说白了就是不鼓励玩家「脸滚键盘」般地乱按,而是要求更精准、更紧凑刺激的战术选择与反击,迫使大家谨慎考虑好时机与资源分配。这一机制贯穿单人游戏和 4 人合作等模式,因为有不少技能或直接或间接地会影响到队友。
战斗系统中有一个不算很惊喜的机制:天启法相,允许玩家在一定时间内变身为神圣的毁灭机器。天启法相有四种,打通就能全部解锁。但各种变身的效果都是固定不可修改的,大部分的变身后技能也不算特别强。变身在视觉上很爽很精致,那种真神附身的肾上腺素狂飙感也很棒,但总体上,这变身并不如各类经典旧作中的类似机制有趣,不足以实际影响游戏玩法。 主角们的配音表现力十足,特别是由 Steven Hartley 配音的威武审判官海姆洛克。游戏哥特式的黑暗幻想世界观、恶魔四处肆虐的设定显然是受了《暗黑破坏神》及其后来作品的影响,有时候看得人想翻白眼。
但《破坏领主》在此基础上讲述了一个颇是精彩的故事,起码比《暗黑破坏神 3》的战役要有意思。我们从那些建筑与装备设计也能看出制作组确实花了不少功夫,在这一类别的风格限制下打造出了相当出众的视觉景观。 在大约 30 个小时的战役流程中,你能捡到大量记不过来的随机装备,这些装备会按类型分类存放(比如斗士和法师装备等),让玩家能很方便地选择是堆伤害抗性、堆生命还是堆护盾,或者上述属性的组合。但这还没完,有些坦克配装会用到法师装备,技能树也令人眼花缭乱,并非只是简单粗暴地加生命不加护盾。这使装备选择有了非常广的自由定制空间,让人一玩起来就忘了时间流逝。
且不谈刷装备的趣味,本作主角有一特点,最频繁使用的技能会决定主角的定位,多次使用可使技能升级,解锁新的强化与可旋转的「命运之门」被动技能树。该技能树有无限种组合可能,达到技能树上的酷炫节点则可解锁更外圈的技能。如果我点出「愤怒之子」,将获得一项新的角色资源,能增加我的防御力,但防御力会因长时间战斗而逐渐下降。 高级技能树「时间织者」则能做更多更狂野的事,比如将你受到的部分伤害延迟数秒。由于每一圈的技能树都能自由旋转,玩家大可以随心所欲地组合多种技能、建立独特搭配。与《流放之路》等游戏相比,《破坏领主》从不会给人只能照着攻略爬一条路的僵硬感。
但是,我所有的愉快体验都因为一堆 Bug 而惨烈告终,它们通常在 Boss 战出现。在三幕剧情中,Boss 战是最精彩的部分,而且本作的 Boss 设计也很出色,所以这堆 Bug 更是像极了一锅粥里的老鼠屎。第二幕 Boss 我打了二三十次,其中至少一半是因为掉到地板下卡住不动而宣告失败。我连续打了 10 次最终战,都死于同一个 Bug,无奈直接弃坑。因为这堆 Bug 的存在,我甚至没能打完战役。 一般来说,终局游戏的刷刷刷是 ARPG 非常重要组成部分,但我却被这些问题整得不想再看一眼这个游戏。如此说来,本作的终局游戏有优点吗?相比同类游戏有竞争力吗? 此外,本作的画面表现也有点问题,尤其是大量敌人同屏出现的时候。而且你懂的,这种恶魔入侵的故事最不缺的就是这种情景。我的 GeForce GTX 1070 加上 i7 很难在画质开高时维持稳定帧数。
总评 我很难推荐一款问题如此之多,甚至因此无法通关的游戏。平心而论,本作在战斗上确实有些不错的调整,技能树较为新颖,故事也并不无脑,能给玩家留下印象。但总的来看,《破坏领主》仍迫切需要修正诸多 Bug,才有望与其他优秀 ARPG 作品同台竞技。我希望这款游戏能慢慢扭转这个不太好的开局印象,毕竟它的游戏性确实不错。