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索尼在今天公布了集团在 2018 财年的财务报告,PS4 主机截止到 2019 年 3 月 31 日累计出货量达 9680 万。上财年总出货量为 1780 万,进一步下降。
其中 PS4 主机在上财年总出货量为 1780 万,同比前年的 1900 万有所下降,但毕竟这台主机已经进入了生命末期,这一下降的趋势也在预料中。公司预计下财年 PS4 总出货量约为 1600 万。
软件方面,上财年 PS4 游戏软件总出货量约为 2.57 亿,数字版销售比例约为 37%;软件总销售额约为 1.29 万亿日元,其中实体版销售额约为 1915 亿日元,其余均为数字游戏内容销售额。
截止到 2019 年 3 月 31 日 PS+ 用户数约为 3640 万,仅比上季度截止时提升了 10 万左右。
与此同时,索尼还公布了几款第一方游戏的销售速度,分别如下:
● 2015 年《血源诅咒》11 天销量 100 万
● 2016 年《神秘海域4》7 天销量 270 万,226 天销量 870 万
● 2017 年《地平线 零之曙光》14 天销量 260 万,353 天销量 760 万
● 2018 年《战神》3 天销量 310 万,31 天销量 500 万
● 2018 年《底特律 成为人类》202 天销量 200 万
● 2018 年《漫威蜘蛛侠》3 天销量 330 万,80 天销量 900 万
而整个索尼游戏与网络服务部门上财年销售额约为 2.31 万亿日元,同比增长 18.8%;营业利润约为 3111 亿日元,同比增长 75%。增长的主要动力来自游戏软件销售的增长,以及 PS+ 会员收入的提高,抵消了 PS4 硬件销售下滑带来的影响。
整体来说,索尼集团在 2018 总销售额约 8.67 万亿日元;营业利润同比增长 22%,达到 8942 亿日元;净利润大涨 87%,达到 9163 亿日元,继 2017 财年之后再创历史新高。而收入增长的主要动力来自游戏与网络服务以及索尼音乐两部门的销售额提升。
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