应有些坛友的要求 我简单做一下修改贴图与通过修改贴图来隐藏模型 (新人 如有错误请指正) 首先,你得有工具 下面为工具连接: 贴图转码工具 怪物猎人世界部分解包器 [img]static/image/hrline/5.gif[/img] 有5个工具 1.Adobe Photoshop(自行下载,推荐版本 CS4或者 CS5,绿色版之类都行,不占内存,CS6-CC内存会爆,来自设计师的忠告) 2.nvidia打开压缩格式为DXT1、DXT3的贴图(BML) 3.Intel打开压缩格式为BC5U、BC7的贴图(BM) 4.这个转换工具自动在前面加DXT1或者是BC7方便你识别并启动能打开的插件 5.怪物猎人世界部分解包器用来从相应的chunk中解包出你需要的贴图文件(tex) 8bi存放位置:(为ps默认下载位置 如果有调整 请自行寻找文件夹) C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\File Formats js存放位置: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Presets\Scripts [img]static/image/hrline/5.gif[/img] 下面说明一下贴图文件: BMBML都是base map 如果都有的话应该是主次贴图之分 NM是normal map,法线贴图,用来表示凹凸的, 模型就一个平面,上面贴图随你贴,自己定义法线贴图让上面的东西看起来有凹凸感,为了节约成本和开发时间,模型一般都是粗模型的 EM是emission map 自发光贴图(自发光贴图EM并不一定能表现出贴图所显示的颜色,似乎还是要和RMT结合看) RMT是材质贴图(反光贴图)绿色是反光加强,红色是反光减弱-通道 绿色表示增强光的反射,红色表示变暗 CMM是可变色文件,红色为可控变色区域1,绿色为可控变色区域2黑色为固定颜色。 XM应该是BM着色的透明度文件,xm里越白的部分,根据颜色数据进行颜色的叠加越明显,越黑就越显示底图。 [img]static/image/hrline/5.gif[/img] 二.寻找贴图文件 一般贴图文件名称为:BML.tex/BM.tex 找到你需要定位的贴图,比如说旅团胸 然后使用转换工具得出dds 用PS打开 因为贴图太多了,那么需要找到你具体修改图片位置对应是哪个模型位置。(感谢坛友ice0cold的意见他提出的宝贵意见)有些贴图很明显了 大多数防具直接通过纹理和花纹就能判断出哪里是哪里。那么有些小的零件或者整体很像的怎么办呢 下面我来介绍一个笨办法:) 勾完之后,每个位置填充一个颜色 像这样,然后保存一个PSD格式,然后再另外保存一个dds格式(dds格式用来转换tex) 比如旅团上衣,你会得到名字为DXT1_f_body036_0000_BML.tex,你要把前面的DXT1_删掉,放进去相对应的nativePC文件夹 进入游戏 装备上你修改的那件装备 然后不停旋转观察一下颜色的位置,截图进PS,粘贴在你的图片上 这样你对着修改颜色或者直接更换掉图片就可以得到新的MOD外观了 修改完毕一定要保存PSD, 然后再另外存一个dds格式(dds格式用来转换tex) 那该如何通过修改贴图来隐藏模型呢 具体操作为:在通道下方,新建一个通道(自动生成Alphe)然后把隐藏设置成黑色,显示设置成白色,鼠标再点击回RGB即可 然后再按上面的步骤保存一次 并替换相应文件 在切回游戏界面(替换贴图不需要退出游戏重新加载一下模型就可以) 紫色区域就被隐藏掉了(我这里没有隐藏完整,之后还要再进行调整) 之后就可以根据颜色区域来修改贴图了 我来加点细节 就完成了 红绿图是CMM可变色文件 红色经过测试为α防具变色区域 绿色为β防具变色区域(一般只有同一个模型才会共用变色文件 反正只要是双色那肯定就是关联两个模型) 好让我们来进游戏来看一下效果 效果还不错 然后来试试染色 效果不错 [img]static/image/hrline/5.gif[/img] 好了这期 修改贴图或通过修改贴图去掉一些小零件 就完事了 是不是很简单呢 好了不要犹豫了 马上去动手尝试吧 唔姆~希望大家都能做出令自己满意的作品。