编者按:《使命召唤:战区》以最新的《现代战争》为基础,在熟悉的战术竞技模式上加入了不少改动。GI 编辑认为这款作品突出《使命召唤》系列快节奏的玩法,带来了不同于其他同类游戏的体验。 《使命召唤:战区》避开了同类战术竞技游戏中那种临近比赛结束时互相蹲点、猜测敌人躲在哪间屋子里的弊端。这款游戏中充满了熟悉的《使命召唤》式快速对枪,以颜色区分的战利品、并完全取消了物品栏的设定。《战区》与《黑色行动 4》中的「黑色冲突」模式有着很大不同,「黑色冲突」着重于打造更紧张致命的团队对决,而《战区》则让你不停找寻战斗,甚至连死亡都不意味着游戏结束。游戏的初衷就是让你劲爽地射爆敌人,而他们定下的这个目标成效显著。这款单独的免费作品将《使命召唤》系列顶尖的枪战带到广袤的战场之中,为团队死斗等传统 COD 玩法添加了新的风味。
《使命召唤:战区》上线宣传视频
《战区》巧妙地鼓励玩家不断战斗。如果你找不到敌人,别担心,敌人也会找上门来。在其他战术竞技游戏中,倒地之后死亡就意味着本局游戏结束。但《战区》引入了一项更为复杂的机制,让玩家在死亡后仍有机会回到比赛。首先便是独立于地图外的苦力营,初次阵亡的玩家会被送进这里进行一对一决斗,获胜的玩家将在队友上方复活。 组队模式下被团灭进入苦力营尤为有趣,在等待匹配决斗的同时,你能观看下方队友的战斗。你不仅能观察比赛,你还能向赛场内投掷石块来分散对方的注意力,甚至通过语音向队友通报敌人的方位。
即使在苦力营战败,你也有机会重返游戏,幸存的队友只要在补给站花费一定现金就能让你重回战场。这样的复活机制一定程度上解决了战术竞技游戏中常见的死亡等待问题。虽然这降低了玩家的刺激感,但同时也让玩家更愿意冒险战斗而不是龟缩求生。 另一项引导玩家投身战斗的机制是挑战系统。在每块区域中,玩家都能完成不同挑战,获得多种奖励。可能是占领某块地区,也可能是猎杀系统指定的玩家等等。悬赏挑战会标记出目标的位置,击杀目标即可获得赏金奖励。同时,己方成员身上也可能带有赏金。在进行悬赏合约时,追踪器会标识出双方的远近。无论哪一方取胜都能获得赏金,所以比起让玩家扮演猎人与猎物,这套机系统的目标更在于撮合不同小队进行战斗。
随着你搜刮到更好的武器,干掉更多玩家,你手中的现金也会逐渐变多。你能在补给站花费现金购买道具,除了赎回队友之外,最重要的道具无疑是空投作战包。在作战包中你能换上本体游戏中的作战配置,相信熟悉的枪械总是比路边捡来的要好用很多。不过呼叫作战包也是风险与收益并存,附近的其他队伍对这个提升装备的良机当然也是虎视眈眈。所有这些在传统战术竞技游戏基础上加入的新机制都非常不错,而且都鼓励玩家不断战斗。不用在边缘地区慢慢清除建筑中可能隐藏的敌人,干就完事儿了。
「战区」中核心的生存游戏模式自然是玩家们的心头好,不过如果你不喜欢阵亡的风险,「勇往直钱」模式也许能让你满足。游戏中没有毒气缩圈,阵亡后也能无限复活,玩家的目标是收集尽可能多的现金,身上携带现金太多的玩家会在地图上高亮,所以玩家要思考什么时候该去把钱存起来。你的玩法可能是慢慢搜刮细水长流,也可能是专挑钱多的「土豪」打劫。虽然「勇往直钱」模式玩起来不如普通的「生存游戏」模式刺激,但可能正是你的菜。 IW 组带来的这款战术竞技游戏并没有完全革新同品类游戏的模式,而是通过各种新机制鼓励玩家勇猛战斗而不是蹲点苟命。快速的节奏加上令人入迷的有趣玩法,《使命召唤:战区》很难让人不享受其中。 总评 概念 在巨大的地图上 150 名玩家用各式武器同台竞技。 画面 游戏画面就如《使命召唤:现代战争》一样惊艳。 音效 许多声音效果决定玩法决策,游戏中的声音非常重要。 可玩性 同类游戏中较容易上手的作品之一。 娱乐性 通过一些改动降低其他战术竞技游戏中的复杂性与刺激性,换来更多战斗体验。 重玩性