由 Yacht Club Games 制作的《铲子骑士》自 2014 年发售以来就受到了无数玩家的好评。近日,一档游戏类节目《Boundary Break》为我们展示了《铲子骑士》的内部技术细节,原来这个 2D 平台动作类游戏居然是用 3D 引擎制作的。只要能实现想要的效果,用什么工具都行。
  该节目的制作人 Shesez 通过 Yacht Club Games 提供的镜头控制功能,观察了《铲子骑士》在场景布局上的全貌。他惊奇的发现,《铲子骑士》的所有游戏场景都是由不同的人物、平台和背景层层堆叠而成,这种堆叠技术就像纸雕艺术一般十分奇妙。也就是说,尽管《铲子骑士》的游戏画面呈现出一种 8-Bit 的复古风格,但是实际上,这款游戏是用 3D 引擎制作的。
游戏的场景布局与纸雕艺术有异曲同工之妙
  为什么采用这样的设计?《铲子骑士》的开发者 David D’Angelo 解释道:“最主要的原因就是这样设计便于我们进行游戏开发,而且当我们最初完成游戏引擎的时候,我们自己其实还不知道自己会做一款什么样的游戏。”David 还提到,尽管整个制作团队想创造一款 2D 游戏,但是如果利用好手上的这个 3D 游戏引擎,他们就能更快的找出游戏中的 BUG,也能使游戏的移植工作变得更加方便。”