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编者按:《废土 3(Wasteland 3)》是一款战术角色扮演游戏,作为后启示录游戏题材鼻祖,这一作将带领玩家前往核大战之后的冻土科罗拉多。游骑兵们必须行动起来,建立基地、装备载具、训练新兵并与当地组织尝试交涉。你的决策很重要,甚至会决定整个小队的命运。
《废土 3》将于 2020 年 5 月 19 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台。
《废土》系列故事旨在深入探讨人类面对极端灾难时的表现。游戏初代于 1988 年发售,之后几经沉沦。到了 2014 年,经典 CRPG 悄然复兴,这个系列才通过 Kickstarter 众筹的途径成功回到玩家们的视野。每作《废土》的背景都设定在核后世界,人们在废土上挣扎求生,鉴于《废土 3》的剧情将紧接着《废土 2》,因此也不会例外。
这款最新续作依旧紧扣系列主题,将这一次的后启示录舞台搭建在科罗拉多寒冷的荒原之中。不久前,我在加利福尼亚州纽波特比奇的 InXile 工作室试玩了这款游戏,开启了一段惊险旅程。我在途中偶遇了无情的求生者、恐怖的变种生物,甚至还有一个以为自诩「圣诞老人」的疯子毒枭。
选择无处不在
你的游骑兵小队来到科罗拉多,却发现这里已和美国其他区域一样沦为危险又疯狂的废土。在与暴徒殊死搏斗之后,你在丹佛的任务已经非常清晰:重组小队,求得生存,至于如何做到,这取决于你。你的决策是很重要的,因为它们会将你引领向不同的剧情和结局。
在游戏中,你面临的核心抉择之一就是要处理你与科罗拉多统治家族之间的关系。他们的「族长」是一个雷厉风行、视保护民众为己任的控制狂,但他有三个正在夺权的孩子:Liberty、Valor 和 Victory,他们都对自己的老爹心怀怨念。
你既可以选择与族长结盟,也可以选择与他叛逆的孩子们合作,甚至可以直接宣战,横冲直撞地杀遍整个科罗拉多,最终于探索过程中死在地图上的某个禁区里。总之,选择无处不在。
你甚至在游戏开始之前就要做第一个决定了,比如为自己的游骑兵小队选择 2 名初始队员。游戏会为你提供一系列默认角色,你可以从中选择两人,也可以自己捏人,亲自设定角色的各项数值、技能和天赋。游戏的捏人系统可以进行多方面定制,甚至可以让角色拥有特殊癖好。
比如,你可以让他们药物成瘾,这意味着你得让他们持续嗑药来保持高水平的战斗表现。此外,非战斗属性(比如在谈判时表现出「强硬」或「谄媚」),也可以创造出不同的游戏体验。萌新或懒得捏人的玩家可以选择拥有互补技能的预设角色组合,比如师徒组、夫妻档或父女组。此外,你也可以大幅改变角色的外表和声音。
我选了一组专精猎枪、手枪以及些许近战技能的角色,由此开始我的废土之旅,怎料开局没多久,我的游骑兵小队就遭遇了一次惨烈的野外伏击。在之后的教学关卡里,我们可以体验到策略类 RPG 玩家非常喜爱的回合制战斗,这是《废土 2》的味道。不过,我立刻注意到《废土 3》的系统与以往作品有所不同:我在行动前就能看见自己命中敌军的概率。借此,我可以先查看一下己方行动的命中率,然后再评估自己到底该采取什么样的行动。
游戏是全程配音的,因此我在初期的探索、搜刮以及战斗过程中能听不少土匪们神神叨叨的话语。在一次任务中,由于敌人大多散布在油罐和其他物体附近,所以我把他们引诱到易燃易爆品四周转悠,然后丢个炸弹,一气呵成地把他们全部炸飞。
即便是在游戏早期,决策及其所造成的后果依旧无处不在。为了营救一个友好角色,我放跑了一个敌人,她可以跑去警告自己的同伙,导致我在下一个区域所遭遇的战斗变得更加艰难。可我如果不救这个 NPC,她就再也不会出现了,我与她在后续剧情中的互动将全部消失,她的死亡甚至有可能引发连锁反应,进一步影响到我与其他 NPC 的互动。
经过一阵策略枪战和搜刮后,我遇到了本区域的头目:一个土匪头子,他的登场还颇有一种电影镜头感。在与 NPC 对话时,你可以从众多选项中考虑自己要说的话。对话过程中也会有 NPC 的特写镜头,你可以看到他们与你对话时夸张的动作和情绪变化。
根据你的不同选择,触发的事件也会有所差异,但在这次对话中,一个友方狙击手打爆了对方的头,从而结束了他没休止的长篇大论。迄今为止,最让我觉得惊艳的是游戏在保留原本「废土风味」的基础上进行了精心打磨,不论是战斗中还是战斗外,都给人留下了深刻的印象。
探索白雪皑皑的世界
游戏中新增的最大特色之一应该就是名为「科迪亚克(Kodiak)」的全地形迷你坦克了,你在科罗拉多的整个旅途中都离不开它。如今你不再只是在地图上到处乱走然后坐等随机遭遇,而是要真实地驾驶着这辆可自定义、可升级的全地形车环游科罗拉多,它不仅是你的交通工具,还能在战斗中成为强有力的武器以及可移动掩体。
这辆坦克可以碾压敌人,在进攻中创造掩体,或利用一系列武器组件和改造装置(比如冷冻射线枪等)来轰飞敌人。此外,你也可以升级它的防御设施和增益效果,比如降低小队受到的核辐射量,让大家能更顺畅地探索科罗拉多冻土中更加危险的区域。
理论上来说,你一坐进「科迪亚克」就可以随心所欲了,游戏开始你就可以探索地图上的任何区域。当然,如果你直接去了辐射区或是一些更危险的地方,下场可能会很凄惨。旅途中你会得到一些温馨提示,比如毗邻高速公路的地区通常会更安全,阿斯彭(Aspen)或其他偏远辐射区域则充满危险。如果辐射还不足以吓住你,那么还有一个四处徘徊的「Scorpitron」会潜伏在地图的黑暗区,这个 Boss 足以摧毁最强大的小队。
暴露在核辐射中可能会让你的队员产生恶心感或出现其他减益效果,但到达安全区域后即可治愈。辐射导致的某些突变可能会让你的角色受益或习得新技能,因此,让队员时不时地暴露在辐射中以取得珍贵的突变 Buff 也不失为一种可行方案。不管你是在公路上还是在荒野雪原中,都有可能随机遭遇敌人或一些非战斗性互动。
选择你的同盟
科罗拉多驻扎着各种各样的派系,它们都有自己的目标、理念、风格和故事。我遇到的第一个派系是「吉佩教(The Gippers,吉佩尔是美国前总统罗纳德·里根的昵称)」,他们是一群末日生存者,靠着自己的地堡生存下来,并保有一大堆里根时代的宣传品。他们在科罗拉多站稳脚后,就建造了一座眼睛可以发射激光的巨型里根雕像,这其中有详尽的背景故事,非常值得你去探索,我不会在此剧透。
开发商为「吉佩教」所塑造的特性、深度和背景设定简直详细得离谱。比如我在试玩中就与该派系的一位女祭司进行了互动,这些女祭司都以里根的妻子「南希」为名,日常工作就是「朝拜」里根雕塑,这在派系里似乎是一种赢得尊敬的象征。通过她,我得以快速了解这个派系的情况。他们的成员非常怪异,上至派系文化,下至存放里根雕像 A.I. 的机房,都非常值得玩家去深入挖掘一番。
我遇到的第二个派系是盘踞在丹佛国际机场的公社,里头的成员全是机器人。丹佛国际机场充斥着无数阴谋论和神秘气息,这里已经被公社成员修葺得「焕然一新」,加了一些令人毛骨悚然的壁画和地下隧道。这些机器人试图帮人类重建家园,它们大多对人类所处的困境表示同情。但凡事总有例外,这里头也不乏一些只关心同类,对其他生物不屑一顾的机器人。
如果你在早期的游戏流程中达到一定条件,应该可以在到达丹佛国际机场后开始随意探索。它们中有一位特殊的医生愿意提供治疗服务以获取「人类数据」。此外,你还可以在这里玩一些小游戏(类似《拳击机器人大战》),甚至还会遇到一个很好玩的派对机器人。走运的话,你还可以招募这个派对机器人。
你在探索国际机场的过程中必然会遭遇随机战斗和随机事件,如果你选择和公社合作,那么之后与吉佩教成员打交道时还可以触发许多有趣的隐藏互动。不过对许多玩家来说,这里最大的亮点可能要数机场内的机器智能塔了。
虽然按理说这是一个公社,不存在真正意义上的领导者,但这个机器智能塔应该是这里最接近「领导者」的存在了。它会一直监视你的游戏过程,并记录你与每一个机器人或机械的互动。如果你想见它,它就会先用这些数据来对你做出评估。
其实,这些主要据点里的派系仅是游戏内容的一部分,你还可以在野外的废土世界随机遇到其他小团体。这些小团体不一定隶属于某个大势力,比如由一群心怀秘密的危险小丑组成的「小丑博物馆(Clown Museum)」,或是由「圣诞老人」及其铁腕统治下的众多「精灵」奴隶。
《废土 3》囊括了所有定义后启示录世界的元素,比如重要抉择、黑色幽默以及超现实主义的疯狂。虽然玩了不少前作出现过的梗,但即便是首次率领游骑兵的萌新,也丝毫不必担心会跟不上剧情,因为就算没玩过前作,你依然能享受十足的游戏乐趣。
如果你在寻找一款由个人选择推动剧情走向的 RPG 作品,那么《废土 3》一定不会令你失望。至少对我来说,我很是期待能在 5 月份与一大帮子吵吵闹闹的家伙们一块儿清理清理科罗拉多。
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