194剧本的大热门很有可能是白虎,贼徒派系看起来真的很有趣。 独有派系机制:山越营地 ,可以看到在图一中,鄱阳兵器铺的旁边有一个小的建筑空位,这就是建造营地用的,有多种营地种类,作用也大不相同。
新的补给系统:没有了原始的补给系统,取而代之的是特殊的“掠夺物”系统,如上图,在己方领地上消耗,在地方领土上通过特殊行军状态获取。 新的行军状态:为了配合新的补给系统,贼徒派系有了两个新的行军状态分别是: “分发战利品”,如下图,把抢到的物资发给自己的人民,在此状态下不可发起战斗,并且减少loot值并且换来200%的粮食(贼徒建筑)和经济(贼徒建筑)的增益,并且增加25% 的补员速率。
“劫掠”,如下图需要25行动力开启,增加“loot” 并且减少敌人郡县内的粮食储备和秩序,可以主动发起战斗,但是进入战斗时的疲劳值上升至气喘吁吁。
严白虎的派系特征:白虎合盟,你邀请进入联军的人越多,奖励也就越多。
专属于贼徒和吕布派系的雇佣合同系统,玩家控制贼徒派系以外势力时可雇佣贼徒派系攻击敌人,当玩家为贼徒派系时,ai会请示玩家攻击敌人,玩家对敌人造成的打击越多,奖励就越高,相反如果只拿钱不办事则会有持续10回合的减益buff
关于贼徒派系的科技图,我实在没有听懂,好像是只要玩家拥有所在郡国的资源点或城镇时就会获得加速,水墨填涂的地区是玩家已拥有的,演示中官方拥有建安两个资源点然后就获得了200%的加速;这个好像意思是和当地民众交流然后学习当地民众的技艺,的确是十分有趣。
间谍系统的改动:经常遇到不小心误杀了自己的细作,或者自己的细作不要命的冲进战团不幸去世,新的间谍机制可以使自己的细作在战斗开始时直接撤退,或者直接反叛一起歼灭敌人。 新的间谍差事,由于三国里没有事务官系统,导致玩家缺少了战前一些削减敌人兵力或探测敌情的手段,这次更新后的间谍差事算是一种弥补吧,当玩家拥有某一郡国的部分资源点时可以排出此差事,解锁整块郡国的所有视野。
这次山越派系可能要喧宾夺主了,因为贼徒派系太吸引人了。 现在在家谱树中可以看到哪些人愿意做间谍,玩家可以接近并贿赂他们,让他们为你做间谍。
有关雇佣系统:玩家可以和ai达成协议,攻击某个派系,这个合同会持续一定的回合,在这期间玩家有一个fame&fortune值,如果归0的话,玩家即破坏了合同,会受到“巨量”惩罚,这个值可以通过军事行动或者赠送给雇主敌人的城池获得。 山越营地在敌人占领城镇后,会对敌人造成减益。 我这里还有一张截图,没看懂什么状况,城市秩序是负的居然加补员和减招募费用,太离谱了。