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谈谈对各种阵型的感觉。
通用核心
鱼鳞
鱼鳞因为一般优先堆,如果等级高点在山地林地攻防也不逊色长蛇,攻防均衡鱼鳞大队很好用。
雁行
雁形在有前排时候输出仅次于锋矢,而且远程意味着更容易集火与保护。
这两个阵型就是非常通用,没啥特别安排的时候这两个阵型搭配着最多加个冲车就可以了。
特性突出
锋矢
锋矢早期地位偏低,骑兵给人感觉像攻击角色,其实是有效的防反阵型,可以四处救火,自己控制地域机动优势明显,防守时候断粮也容易的多,也容易造寨,很适合锋矢
方圆
方圆除了常见的什么堵关防守,我觉得在进攻时更亮眼,因为可以掩护侧面,以比较小的战损接近城池,还有个亮点是适合联动武将,以赵云为例,一开始喜欢用陈到,因为鱼鳞+锋矢和赵云搭配,但自动封官时陈到经常带不了多少兵,很容易战损,这时夏侯兰邓芝的方圆阵保护赵云侧面发现更好用点,这些工具人兵又不多能站久才是王道。
锋矢和方圆实际用起来比一般意识是反过来的,锋矢偏守方圆偏攻。
不大会用的阵型
鹤翼,长蛇,这两个是我一般最后考虑的政策,除非实在没将了。
鹤翼
鹤翼是鱼鳞的防一半的攻,虽然3000兵也有三格,但是稍微摩擦下就兵力下去了,这阵型因为宽包夹厉害,但是使用的时候感觉总是差不少,进攻时对抗包夹也没那么容易,防守时断粮又是很简单的事情。
长蛇
长蛇之前我就说有点言过其实了,现在还是这个观点,进攻侧可以完全长蛇的关键城市少的很,总有些地方不是山地或者林地,印象比较深的也就汝南和荆南几个城市,比起鱼鳞,专属地形攻防高3%,攻城机动优势明显,使用上限制太多,一是战斗全在山地森林展开的城市很少,南中那边都是不少地形用不上。在一的前提下,二是放大猪突,从张飞到孟获都是这问题,很容易就离开地形**割了,三是不能在府上战斗,比方防守时对方来一队,即使在山地,我也不大愿意用一队长蛇,因为府被人占了很不爽,我自己先站上去战斗力也废了,要么出两队,要么不用长蛇。
坑电脑的锥形,断粮优势,电脑也经常出这个阵型骚扰占府,只要没有建造工事。不是战斗力,但是一些没有联动的武将最后发现干脆就用这个吧,比方出师表的麻袋,徐晃,苦命人。不过徐晃锥形建塔也挺强,如果你舍得伤兵。
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