无聊进行了耗粮实验。主要包括两个方面: 1.如何才能实现不耗粮; 2.野战部队耗粮的机制研究结论。 不耗粮研究 关于不耗粮,要在城池附近建阵,用节约将和屯田将进行配合。数据如下:
野战部队耗粮研究 1.耗粮计算,按照最终位置算,与阵型无关(输送队也一样),过程中经过山也没事,出城再入城也没事。 2.出阵状态,不会有加耗兵粮,出征到那个点和呆在那个点,消耗一样。 3.耗粮与到城市的距离有关(很小),但更与地形和到街道的距离有关,街道耗粮最少(哪怕远一点),离街道越远耗粮越多。 4.耗粮数,离街道越远耗粮越多,到主城间的地形也影响耗粮,简单来说,就是回到主城的地形复杂度。 5.耗粮数,依次为街道、平地、沙地、森林、大河、河流、山路、矮山、高山(这点可能不够准确)。 6.耗粮计算,按照最终位置算,与阵型无关(输送队也一样),过程中经过山也没事,出城再入城也没事。 所以,可以看出来,平原地区进行防守,粮耗不大。而山地区域,尽量把敌人放进平原打,不要在山地阻敌(感受到汝南的无奈)。 只希望大家能早日拜托买粮的无聊境地,最大化的利用地形与武将特色,进行游戏。 关于第二部分的研究,数据没有统计,因为变量太多,很难归纳。只能单个单个实验比较。 如果不买粮食的话,从上庸打到汉中,简直就是灾难。当然,有两个屯田,就可以完全无视。 这代的屯田,很强,比11都强大。不买粮,没有屯田的将,一定不要在山地打防守反击。汝南和阳平关外就是耗粮大坑。。树林里也是。所以,只有山战和林战的将领,没有想象中那么优秀。 其实这么说吧,现在这个版本,玩到中期(玩家有4个以上后方城市以及50个以上将领),玩家平推电脑的原因就在于玩家买粮,而且不限次数。如果不买量,大家会发现,中期更加困难。 所以我研究耗粮,就是为了尽量把自己拉到与电脑一个机制下面去玩。买粮可以在破局的时候干,但中后期再买粮,就有点浪费时间了。