在被击中之前躲开箭矢
弩炮一箭穿过小女孩的身体。她失去生命的身……不对,这一切没有发生过。弩箭在接近小女孩之前的一瞬间,她闪身躲了过去!四五名全副武装的士兵围住了这个矮小的孩子,但不管他们怎么挥剑,这看起来不算强壮的小家伙却总是能恰好躲开剑锋,甚至连炸弹和激光也没法伤到她分毫。就连她的朋友也是一样,永远能够在最适合的时间挡住敌人的挥砍,明明是那么庞大的身躯,却可以精确地走到恰好不被人打中的位置。
她的运气一定非常非常好。朋友们都这么觉得。可是只有女孩自己,胸口贯穿着巨大石块的奇浦娜,知道这一切根本不是运气。一切死亡和鲜血都是真实的,她被利箭射穿过,她被火焰烧焦过,她被爆炸掀飞过,更不用说被刀剑一分为二,或者命丧猛兽之口。她不仅见过无数次自己的殒命,也见过无数次身旁朋友的牺牲。只是这一切都被篡改了。
她能够回溯时间。
画面下方破碎的时间轴就是死亡一刻
因为一场神奇的遭遇,奇浦娜获得了魔法的力量,她可以从手中变幻出火焰,她可以让大地忽然长出绿草,她可以让熊熊燃烧的篝火瞬间冰封。但其中最强大的力量,是让时间倒流。
游戏把时间分成了一个个“呼吸瞬间”,也就是半秒。玩家可以操作的范围是大约14个呼吸瞬间,并不超过7秒,实际上只会更短。奇浦娜的能力就是自由地控制这些时间。下个半秒我就会被射穿?不怕,只要在被射穿之前往旁边跳开即可。每个动作都会占用一定的时间,而玩家决定要做什么以后,游戏会马上执行你的操作。往左边跳反而会更接近另一个敌人?那就试着往右边跳。释放火球会不小心打中自己的队友?那就调整一下扔火球的位置。
在石板亮起的瞬间踩上去!
除了躲避受伤,控制时间的能力也可以用来解谜。比如游戏初期有个关卡需要玩家的两个队员准时踩到发光石板上,在看到石板发光以后再走过去肯定来不及,这时就只能依靠你的时间倒流能力,在看到石板发光以后逆转时间,提前行动。而在战斗中,精确地控制时间也可以让你的两个人配合得恰到好处。比如说让大块头托皮起手扔一瓶燃料罐,奇浦娜同时甩出一团火球,二者同时抵达敌人面前的话,就会形成非常猛烈的爆炸。
属性魔法与环境的互动也制作得相当细致。你可以点燃一片草丛,让蹲伏在其中的敌人惨遭火焰吞噬,也可以在地上放一片冰面,威猛的巨型机器人也会因此滑倒。搭配上时间系统,玩家可以充分发挥自己的想象力。
一火球炸爆油桶
不过即使玩家可以倒退时间,也并不意味着这游戏毫无挑战可言。实际上玩家要面对的敌人大都相当凶残,瘦小的女主角连一次正面攻击都扛不住。只要被哪怕最弱小的敌兵砍中一下,奇浦娜就会马上死去。这让玩家路上收集到的野果与面包很难派上用场,你实际会扣血,并且通常没法逆转时间补救的情况是路过有毒的区域,或者被爆炸余波波及。更多时候,被击中即意味着死亡。
玩家需要在无数次尝试当中找到正确的答案。和队友密切配合,实施恰到好处的偷袭,打出完美的配合,以及永远躲开那些致命的攻击。
用重物砸死大鸟
其实把游戏系统拆解来看,《魔铁危机:时间碎片》就是个回合制战棋游戏。而与其他战棋直接对比的话,本作的游戏系统又显得略微薄弱,你可以使用的技能包括碎片的魔法,还有各个不同队友的相应能力,冲锋,射箭等等。从多样性来看只能算是合格。潜行系统也做得相当不靠谱。只有元素魔法的互动性算是一大亮点。
但把回合制做成一个个呼吸瞬间,让玩家可以随时暂停,随时决定行动。为了体现战斗的流畅感,玩家的所有操作会马上结算,场面也都是实时进行的。这让它得以与一般战棋游戏区别开来,做出一种特别的游戏方式。
只是这一系统也有不少糟心之处。其中最主要的是对队友的控制。玩家在进入时间微操状态时,每次只能控制一个人,然后让她或他做出行动以后,游戏时间流动了,另一个人却在原地傻站着。你此前操作的角色行动完毕,你才能再次打开时间控制条,把时间往回倒一倒,控制那边的行动。游戏中玩家经常需要这么来回倒时间,明明并不算麻烦的战斗也被这个系统闹得心烦。这时候就会觉得它倒不如做成一般的回合制战棋好了,每个人决定好行动以后再结算。
制作组把工作重心完全放在了实现系统设计的方面。敌人的出现位置,地形,可以利用的场景,每一处关卡都设计得相当不错。玩家也可以因循实际采取各种各样不同的策略,游戏要素的逐步给出,难度曲线的梯度上升,这些游戏玩法层面的设计有板有眼,并没有像是一般小成本游戏容易出现的那种重大设计失误。算不上是教科书,但确实是一份很优秀的作业。这也是《魔铁危机:时间碎片》是一款值得一试的游戏的原因。