堪称绝美的光影与色泽
这样的游戏当然是五彩斑斓的。每一种颜色都调动着玩家的一种幻想趋势,诉说着整个场景的情绪。香草社的美术在本作进一步发扬光大,角色与场景的绘画早已是驾轻就熟,而对光线的控制更是前所未有之惊艳。阳光从窗户穿过,会把人描上金黄色的边;显示屏的荧荧光照,会将人染上忧愁的蓝色;入夜后华灯初上,每一个路人都分割成灯光与暗影的两面。无论是从斜刺里照耀进来,还是正对摄像头,都会炫出灼目的光斑。在一个又一个不同的场景中,香草社都给安排了恰到好处的光影效果,既不喧宾夺主,又把画面烘衬到极致。
崩坏篇的战斗也是如此。要说对《十三机兵防卫圈》战斗系统的印象,第一个关键词肯定是“华丽”。战斗界面是华丽的,技能使用预览是华丽的,使用技能的效果也是华丽的。代表战斗双方的虚拟符号色泽丰富,绿色是自己的颜色,紫色蓝色金色是越变越强的敌人,敌人被消灭时会爆炸般溅射出一地金色火花,哨戒炮发射是白热的光柱。玩家所见到的画面充斥着各种不同的醒目颜色,多少有些迷幻,却没有花里胡哨感,反而是形成了奇妙的匀称。
酷炫至极的导弹雨
战斗的体验自然也是以畅爽痛快为主题。游戏的每一关都是防御关,敌人会在周围连续不断地刷新。它们是如此铺天盖地地涌来,一阵又一阵地推挤玩家小小的阵地。有的会用钻头冲击你的护甲,有的会从后面发射导弹,还有的是走到你面前爆炸,几乎一次就能将玩家的机兵炸到损坏,只能跳下来维修。
但玩家的反击手段也不少。看似绝望的防线,在你一口气全数歼灭敌人时,则完全化为喜获大胜的舒爽。不管是用碎断刃一举击破坚硬的头目,还是用导弹雨秋风扫落叶般清场,抑或是终端释放全屏电磁暴,坚持战斗,相信胜利就在前方,游戏提供的种种反击手段让人玩起来有着爆炸般的爽快感。
绝大部分战斗中,玩家需要打败场上所有敌人,或者坚守阵地2分钟。别小看这两分钟。每一秒都是战斗的关键一瞬。机兵在技能冷却完毕后,可以暂停时间开展行动,而当每一个机兵都进行着冷却时,玩家没法进行操作,而敌人会以极快的速度向终端进攻。这个速度必须以秒计算,敌人出现的预警大约提前五秒,而敌人出现在近处发动攻击,常常在三四秒内就会走到你面前。好在机兵的冷却也是以秒计算,玩家在冷却完毕的一刻马上开始行动,接连不断的操作让玩家全然不会有闲下来的一刻。
用超维度芯片解锁升级机兵技能与终端功能
角色培养方面则是以“超维度芯片”为升级资源。有趣的是,不仅仅完成崩坏篇的战斗可以获得这一资源,完成追忆篇的剧情也可以获取不少。对于不擅长战斗的玩家,先在追忆篇攒够资源升级,再到崩坏篇开始战斗旅程,是相当不错的体验。使用超维度芯片可以解锁技能,升级技能,提升能力,加强终端功能。尤其是后期解锁出碎断刃,超大型导弹,导弹雨,复仇守护者等等强力技能,会让玩家的游戏体验不断迈向新台阶。针对喜爱角色重点加强也让人有数值增长的快乐。
比较遗憾的是,各个角色单纯解锁不同武装的丰富程度有限。玩家更多操作的维度是搭配各个不同角色。在出战获得经验值以后升级,角色们会学到各自的驾驶员技能。其中许多技能是与同伴的联动,还有一些技能是有着触发前提机制。13 名驾驶员驾驶着 4 种不同的机兵,谁负责冲锋陷阵,谁负责拉线清场,各司其职,这样战斗起来就会轻松很多。不过连续出战带来的脑压力过负荷则限制了玩家一套阵型走天下的选择。因为每个人最多连续出战两次,玩家有必要让每个角色都能够出场,并且许多关卡任务会要求玩家出战指定的角色,而且不同机兵擅长应对不一样的敌人,当关卡的主要敌人发生变化时,就有必要改用另一套出战队伍。还好主线战斗难度不那么疯狂,即使玩家控制着不太顺手的阵容,也可以勉勉强强过关。
浪漫与青春的故事
《十三机兵防卫圈》的叙事相当浪漫主义,一个个桥段都充斥着浪漫的情感。香草社给本作的类型定义为“戏剧冒险游戏”,浪漫的故事,戏剧性的转折,是编写每一段剧情的核心思路。尤其是“戏剧”,这是玩家所观看到剧情样貌的最贴切描述。那些故事桥段就像是演出着一幕又一幕的戏剧。
实话实说,追忆篇的玩法虽说是冒险解谜,但事实上需要玩家去解谜的谜题难度几乎为零。玩家真正要做的事是代入角色去体验剧情 —— 就是这样而已。从这一点来说,《十三机兵防卫圈》做得非常优秀。
用思考与对话来推进剧情
《十三机兵防卫圈》追忆篇的剧情展现方式有那么几种:一是主动对话,角色走到需要对话的人旁边开始对话,这是最常见,也是最多游戏使用的剧情展现方式;二是背景对话,一些扎堆的背景角色会互相对话,其中常常隐藏着对世界观的刻画,以及对于主线剧情的伏笔;而最有趣的是第三点,思考。角色思考线索是展现剧情,提高玩家代入感的关键一着。
在玩到游戏之前,我一度以为游戏宣传中提到的思考线索,是游戏给解谜遇到困难的玩家的救济手段。但事实并非如此,《十三机兵防卫圈》中,玩家让角色思考某件事是很重要的剧情展现方式。角色并不会自动去思考每一个关键词,而是要玩家主动去选择思考,部分关键词还需要玩家多次思考以触发进一步剧情。在描述角色心理活动时,加入让玩家主动操作的部分,这一举措大幅提高了游戏代入感,也是将角色的心理活动演出出来的良好途径。
看似众多的分支
此外,本作实际上是单线路而乱序的剧情展开。尽管玩家可以在剧情分支图中看到一个场景分出多个不同的可能性。但事实上,玩家需要依次把每个可能性都浏览一遍,准确说那并不是不同的可能性,而是角色在不同的时间触发了不同的故事。根据玩家当时选择的线索,用不同顺序展现出来,并没有分多种线路。所有剧情都是一条线上的,玩家大可放心推进,无需担心不慎进入悲剧结局,或者错过关键的线索导致后来完不成游戏。而且在很多情况下,线路分支图中的可选分支是个幌子。玩家在当前进度实际上没法选那一边的分支,而是只有一种可能的展开。需要把那一条线路走完,才能解锁开启另一分支的条件。只是这两个分支的初始状况很相似,于是被划分成了同一个起点场景而已。
乱序是《十三机兵防卫圈》剧情的最大特色。玩家观赏的剧情,常常会出现突然开始回忆过去,突然一转镜头来到多日之后,继续剧情但时间线比上一次更早等情形。而在游戏进行过程当中,玩家常常需要思考每一次回忆时出现的角色都是什么人,他们知道些什么。目前这个角色此前都经历过什么,他/她到底怀着怎样的心情?眼前正在对话的对方与主角的关系是怎样的?为什么是这样的关系?而游戏也很配合玩家的思考,用近乎意识流的方式去展现角色的记忆。虽然剧情表现的时间顺序是乱序的,但呈现的效果却是对角色刻画的一步又一步踏实深入,让人不得不惊叹,每个角色各自的剧情大约不到两小时,竟然可以把他们自己,乃至剧情中出现的其他角色,刻画得如此深刻而饱满。
玩家也不必担心自己理不清故事顺序。除了“追忆篇”和“崩坏篇”之外,游戏很贴心地提供了“解明篇”,玩家可以在这个部分按照时间顺序观看剧情,哪件事是最早发生的,又是什么导致了下一件事的发生。有些剧情桥段只是看到了过程,却不清楚登场的都是谁,也会在玩家达到一定剧情阶段以后,通过解明篇显示出来,让玩家可以很清楚地认出每一个剧情的先后逻辑联系,而不是玩完依然一头雾水。
此部分内容包含剧透,请注意!
无敌的女高中生
在理性与科幻的世界观背景下,制作组所呈现的每一个故事桥段,却是如此天马行空一般地浪漫。《十三机兵防卫圈》不仅仅是杂糅了各种科幻经典设定,也将那些其他领域公认的有名场景和故事展开一一呈现了出来。叼着面包一路奔跑的女高中生,在夕阳下载上心爱的女孩骑摩托飞驰,一见钟情的那个少女其实是女装男子,到朋友家玩一整晚游戏机,听偶像专门为自己唱歌,当然还有开着巨型机器人拯救世界……明明是硬科幻的世界背景,每一个剧情桥段却是那么地浪漫主义,充满着青春期孩子们的荷尔蒙。其中还包括很多对有名作品的致敬,或者是捏他。对比起那些更加“烧脑”和夺人眼球的科幻设定,《十三机兵防卫圈》剧情最厉害之处,就在于它能够用一连串浪漫的,戏剧的桥段去拼出很现实主义的科幻故事。
年龄都在十六岁左右的少年少女们,他们的世界也确实应该充满浪漫情调与青春气息吧。
毕竟无敌的女高中生,现在可是连机器人都能够驾驭的!
献给所有年代的少年少女
浪漫,青春,爱和梦想。那些最美好的,那些最闪耀的,汇集成一片。就像夏夜的银河繁星,璀璨在你与挚爱躺卧的草地之彼岸,交织成网,把你曾梦见的每一次兴奋与激动连结到一起。放眼望去,处处景象历历在心,仿佛似曾相识,又仿佛前所未见。
这就是我在玩过《十三机兵防卫圈》之后的感受。
在游戏实体版的背面简介中,香草社写道:
献给所有年代的少年少女!青少年多线共构剧本的正统科幻冒险!
事实上也正是如此。这是一款展现青春与梦想的浪漫主义游戏。无论你依旧是活力四射的少年少女,还是历经沧桑的中年人,都能在这款游戏里找到自己梦中的青春时代。
《十三机兵防卫圈》并不仅仅是当下剧情最顶尖的游戏之一,它亦是能够跨越时代的杰作,它更是在十年后,二十年后,三十年后也值得人们拿起来玩的游戏。我想,哪怕是未来几十年后的人再来怀旧,也会从中体验到那种独属于青春期浪漫梦想的感受。