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欧美游戏行业对过度加班问题的讨论一直没有停歇,越来越多开发商被爆出有类似问题。《流放之路》开发商 Grinding Gear Games 的 CEO Chris Wilson 在 Reddit 谈到这个问题,他说:「有些工作室要求他们的团队每天工作 14 小时,在每一个补丁中加入尽可能多的修复和改进。我不会像那样经营这家公司。」
随后 Wilson 又引用了自己这个回答,写道:「然而这个回答并没有提到我们是如何走到今天这一步的。我想亲自发一篇文章,解释一下 Grinding Gear Games 背后发生的事情。」
在这篇文章里,Wilson 展示了工作室为了解决目前《流放之路》更新所遇到的问题而制定的计划。他表示,该更新的工作内容比预想的要多,尽管在发布后令很多玩家乐在其中,但 Wilson 认为这没能达到玩家希望他们达到的质量标准。
Wilson 表示,尽管《流放之路》的更新是一项艰巨的任务,但这家新西兰公司不会让员工超负荷工作。「虽然在新赛季上线的时候不可避免地会有一些可选的带薪加班,但绝大多数的开发周期都有很好的工作 / 生活平衡。这对于让我们的开发人员长期保护开心和健康是必要的,但这确实意味着游戏的改进需要花些时间。
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