给人以中东国家印象的莎法隆的全景。由 Revo 负责的配乐也进一步烘托出了游戏的气氛
明明应该是个「渴水」(因为降雨量很小而水资源匮乏)的国家,在城镇之中不知为何却有着相当丰富的水资源……
本来在《勇气默示录》系列中,进入城镇之后首先就会显示远景的地图,然后随着玩家的操作再把视角移动回主人公身上。但是在《II》里,光是在眺望远景的时候就已经能在画面上看到非常多的细节了,这样高质量的画面表现非常能激起人们的冒险之心。散布在地图各处的宝箱,以及能从居民们那里接到的支线任务,都是玩家探索城镇的原动力。玩家很可能会忘掉主线剧情,沉浸在这样悠闲的旅途之中。
可以从头上有蓝色对话框的 NPC 那里接到支线任务的委托。虽然不会对主线剧情产生影响,但是完成委托内容后也可以得到相应的报酬!
虽然在对话场景中将登场人物放大显示是系列的一贯做法,但是在《II》里,角色们的表情比起以往的作品明显更加丰富,会根据对话内容产生非常多的变化,这一点也请务必留意一下。本作的四位主人公分别是亡国苗瑟的公主葛罗莉雅、船员薛弗、为了解读师父留下的一本魔导书而浪迹天涯的学者艾维斯、以及艾维斯所雇佣的佣兵亚黛拉。因为还只是试玩版,所以有关于四位角色的详细情报都还笼罩着重重的谜团,但是通过对话情景中丰富的表情和动作,角色们的特征都很好地传达给了玩家。
我特别喜欢艾维斯和亚黛拉的组合。即便(可能)是主人公之中最年长的人,但仍然有着孩子气一面的艾维斯,以及能够完美应对他的亚黛拉,二人之间的关系令人忍俊不禁,也会让人很在意他们两人在正篇之中的关系和相处方式。
给主人公配音的声优阵容非常豪华,薛弗是武内骏辅、葛罗莉雅是嶋村侑、艾维斯是井上和彦、亚黛拉则是由加奈来进行配音
在城镇或迷宫中会触发的小队对话系统也依然健在。通过自然的交流能够展现出角色们全新的一面,这点让人非常开心。顺便一提,其实艾维斯和笔者是同岁,我一直以为他应该比我年纪更大的!
本作的职业系统则是能够进一步衬托出角色的魅力。在《勇气默示录》系列中,角色改变职业后,不光在战斗中可以使用的技能或是自身的职业特性会发生改变,人物还会穿上各职业专用的服装。而在本作中,这个职业系统更是进一步得到了升级,这一点在后面会详细讲到。除此之外,副职业也变得可以自由设定了。
在试玩版中,最初可以选择「凡人」、「武僧」、「白魔道士」、「黑魔道士」、「卫士」这几个职业。最值得一提的就是在系列作品中首次登场的新职业「卫士」。它外表看起来像骑士一样,除了担当防御角色以外,也是能够让敌人的攻击力和防御力下降的辅助型角色。可以使用的技能是根据自身物理防御力的数值造成伤害的「盾牌重击」,以及降低敌人魔法防御力的「脱鳞」、降低敌人物理防御力的「破甲」等等。除此之外,也可以使用能够吸引敌人注意力的技能「挑衅」,非常期待他作为一个攻守兼备的职业在游戏正篇中的表现。
新追加的职业「卫士」,像是身穿铠甲的骑士的一个职业
除此之外,职业专属的套装也一定要仔细看看!在本作中,即使是同种职业的套装,不同角色在穿戴时也会有设计上的不同。寻找这些细微的区别很有意思,会让人想要不断给四位角色变更职业来确认他们的设计。在五种职业中,我个人最喜欢的是黑魔道士的套装。在这里我们只放出了一部分职业的服装截图,有兴趣的读者请一定要亲自到游戏中去看看。
亚黛拉和艾维斯的黑魔道士装扮。艾维斯用帽子把眼睛遮住这点非常有意思!有一种让人捉摸不透的神秘感
通过「奋勇&坚守」系统和使用不同技能来进行的战斗
《勇气默示录》系列的的核心就是「奋勇&坚守」系统,用简单的话来解释其实就是「透支」行动回合的功能。
如果采取具有防御效果的「坚守」行动,就可以累计行动所必要的「BP」点数(会储存起来)。这个 BP 点数可以在能够增加行动回合的「奋勇」阶段中进行使用。
但即使没有储存 BP 点数,你仍然可以发动「奋勇」指令,所以哪怕是在战斗开始的第一回合,也可以通过奋勇来使行动回合增加(最大增加到 4 个回合),并一口气发动攻击给予大量伤害,从而改变战况。
在增加行动回合后,就算只有艾维斯一个人,也可以采取将敌人的魔防降低之后针对其弱点释放魔法来给予大量伤害的战术
但是,在没有累计 BP 点数的情况下发动「奋勇」的话,BP 就会变成负数,随后玩家会有一段时间陷入不能行动的状态。理论上「奋勇」应该是在通过「坚守」积累了一定 BP 之后再发动的,但是在敌人陷入异常状态,己方有很好的进攻机会,或是可以在一个回合之内把敌人全灭的时候,直接发动可以让全员连续行动四次的「完全奋勇」也是不错的选择。像这样通过职业和技能的组合,来扩大战术的可能性,就是这个系统的特色所在。
发动奋勇之后连续使用针对敌方弱点属性的黑魔法,一口气将敌人歼灭的感觉非常爽快!
本作中提升最大的另外一点就是副职业的追加。在本作中除了主职业之外,也可以为角色设定副职业。这个系统是由系列中大家熟知的「职业指令」变化而来的。通过设定副职业,角色就可以使用从其他职业那里学得的技能,比如,当角色的主职业是凡人,副职业是武僧的时候,就可以同时使用凡人和武僧能习得的技能。
不过思考这些职业的搭配真的让人很烦恼!正如之前说到的一样,根据职业的不同,不光是技能和职业特性会发生改变,角色的各项能力值也会有所变化。即使同样是凡人+武僧的组合,一旦将主副职业互换,能力值就会有巨大的变动。所以说职业搭配真的是有非常多的组合。
凡人和武僧搭配,主副职业互换前后的对比。虽然在战斗中可以使用的技能是相同的,但是能力值的差距一目了然!而且为了看起来更简单我把装备都移除了,但实际上角色所擅长的武器也会根据职业发生变化
这样看上去好像搭配起来会很困难,但实际上你可以随时随地地进行职业变更,通过实际对战来尝试和调整不同的搭配也是一种乐趣。在败给强敌之后,通过调整职业组合成功复仇时也会有很强的爽快感和成就感。
通过积累战斗后获得的「JP」点数,就能提升主职业的等级,并学会新的技能。在试玩版中,JP 点数被设定得很容易获得,所以即使在短时间内也可以玩得比较顺手
调整对战速度的功能也依然健在(请注意画面左上角表显示的对战速度),速度一共分为三个等级,用最快速度的话升起级来会非常迅速
顺便一提,在五种职业的不同搭配里,我个人认为比较好用的是主职业卫士+副职业凡人的组合。卫士可以学得「BP 坚守」这个辅助技能,使用后在坚守中受到敌人的攻击就能额外增加一点 BP 点数,这个辅助技能虽然对其他职业来说也是有用的,但因为卫士可以通过挑衅技能来吸引敌人的仇恨,所以更容易触发 BP 坚守。而积累下来的 BP ,搭配凡人可以将 1 BP 转换为小队成员 20% MP 回复的「祈念」技能的话,就能在不使用特定的以太回复的情况下,让黑魔道士和白魔导士不断地使用魔法!
像这样去思考辅助技能的搭配也是件趣事。不过使用技能都是有对应消耗的,在试玩版中可以装备合计消耗在 3 以内的技能。把 BP 坚守和武僧在遭受攻击时有25% 的几率增加一点 BP 的「复仇者」技能搭配起来运用的话,就可以不断累积 BP 了!
本作的能力值系统中还新加入了「重量」和「被敌方注目度」这两个新要素。当装备的重量超过允许范围(根据职业不同)之后,角色的各项能力就会有所下降。被敌方注目度则和字面意思一样,数值越高就越容易成为敌人攻击的目标
在战斗中除了技能和奋勇&坚守之外,角色还可以像系列以往的作品一样发动必杀技。本作中各个职业的必杀技都有所不同,像是凡人要满足「攻击 10 次」的条件,武僧则是要达成「使用体术 10 次」的使用条件后才能发动。必杀技不光效果强力,发动时插入的帅气演出也是很大的看点。而在由 Revo 制作的必杀技专属 BGM 响起后,角色的数值也会得到提升。这次试玩版中就可以体验到各个职业的必杀技,请一定要试试看!
必杀技的效果和使用条件都可以在职业界面中进行查看,在更改薛弗主职业的时候不要忘记查看哦!
卫士的必杀技「地裂爆喷斩」的动画效果,魄力满满的演出自不必多说,大幅提高的伤害数字也非常震撼!
试玩版也可以体验到的成就要素!
综上所述,在浓缩了许多《勇气默示录》系列长处的试玩版中你既能随着登场人物一同推进主线剧情,又能在精心设计的世界中进行探索、发动技能和奋勇&坚守来进行战斗。在此之上,还增加了卫士等全新的职业和副职业等要素。在通关试玩版之后,相信大家应该会对自《SECOND》以来经过 5 年时间,通过最新技术开发出来的《II》产生更高的期待!笔者自己也因为想要尝试各种各样的技能组合,一度把原稿扔在一旁专心打起了游戏,不知不觉就让所有角色都达成了全职业满级!
而且,在游戏中打败 BOSS 之后还会获得成就,并且随着对世界的探索,更是会有很多新的发现。已经通关了试玩版的玩家也敬请期待未来将要展开的冒险吧!