主机圈曾经流传多年的「有生之年」系列三部曲「最终幻想 7重制」、「莎木续作」以及生死未卜的「最后的守护者」在 2015 年的 E3 索尼展前发布会上全都变成了现实,如今其中有两部已经上市,关注度最高的《最终幻想 7 重制版》也即将与大家见面。 而在 PC 游戏圈也有不少类似的「家祭无忘告乃翁」系列游戏,其中《骑马与砍杀 2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》绝对是粉丝期待度最高、等待时间最长的作品之一。
由土耳其开发商 TaleWorlds 制作的中世纪背景动作策略游戏《骑马与砍杀》最早于 2008 年 9 月正式上线,将充满欧洲中世纪风情的时代背景、多样化的人物培养路线、技巧度十足的战斗系统、庞大的装备和道具体系以及无穷的游戏过程变化组合到一起,形成独特的游戏氛围和玩法魅力,吸引了大量玩家沉迷其中。 在接下来的十几年里,不仅开发小组自己始终在推出新的内容、新的模式完善这款游戏,全世界爱好者们也制作了数不清的 MOD,在「骑砍」优秀的系统基础之上搭建出更符合自己兴趣爱好的人物或故事,这显然也是一款游戏的本体及其改款能够长盛不衰十几年始终在玩家群里保持超高人气的重要原因。
「骑砍 2」在经过了漫长的跳票和测试之后,于 3 月 30 日正式上线抢先测试版本,立即引发玩家的购买狂潮,甚至一度出现了服务器宕机的情况,连官微都站出来呼吁大家慢一点买,不要着急。仅仅三天时间,目前游戏在 Steam 的评价数已达到 29000 多个,整体好评率 83%。大部分玩家在对游戏终于上线展现欣喜之情的同时,也对当前 EA 版本在优化不足、内容不多、革新不够等方面出现的问题表达了不满,但整体口碑远没有到崩盘的地步,只是没有很多人想象中的那么优秀。 熟悉的系统、相似的玩法 从整体架构来看,「骑砍 2」和上一代的商业化版本「战团」相比确实没有飞跃性的进步,故事同样发生在架空的卡拉迪亚大陆上,从时间线来说是上一代「战团」的 200 年之前,卡拉德帝国因为内乱而陷入群雄纷争的三分天下局面,各大家族的势力拥兵自重、割据一方,玩家孤身一人诞生于这个乱世之中,需要找到一条属于自己的生存之道。
游戏依然被官方定位为「中世纪战斗模拟游戏」,玩家进入游戏之后首先要做的就是通过组合一系列系统给定的人物背景设定来确定自己所扮演角色的外形和基础能力,除了类似网游的「捏娃娃」系统以外,还有简化版的属性选择流程,比传统 D&D 类 RPG 的摇骰子、点技能过程要简单一些。 系统会给出一些固定的选项让玩家自己选择希望让角色具备哪些能力,包括家族出身、少年、成年时期的经历等等几个阶段,每次选择都会很直观地反映在活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力 6 种属性值以及它们分别对应的 18 种生存能力上,总体可以分为武器技巧和生活技能两大类,玩家既可以当个万金油,也可以专精某一项,整个过程一目了然。
这些数值主要影响角色能够学习的技能树上限,而高级技能主要靠熟练点数的堆积来触发,简单来讲就是想要希望学到哪种武器、哪种技巧的高级技能,只要在战场上和日常跑商、与 NPC 交涉过程中多使用就行了,天赋本身也会影响熟练度的提高速度,所以一开始确定方向之后就不要轻易改变,否则培养角色的效果会变得事倍功半。 选好角色进入游戏之后,经过一个可有可无的战斗教学,玩家就可以正式开始自己的卡拉迪亚之旅。玩家控制的角色以及其他各种 NPC 像棋子一样在一张巨大的地图上同步移动,不过其他人都有各自的明确行动目标,比如商队、劫匪、山贼、佣兵等,都按照系统给定的剧本沿着某些固定线路行动,而玩家则没有这种担心,可以点击地图上的几乎任何位置指挥部队前往。
整个地图上虽然除了大大小小的城市、小镇、村庄、堡垒等建筑物以外没有现如今开放世界探索系统里常见的资源点等内容,但实际上各种资源都被整合到了城镇菜单的商店里,很多地方都有自己的特产商品,在大地图上显示为羊群等图标,进入之后可以通过在酒馆偷听情报以及纯粹靠运气来进行资源的囤积和贩卖,动态的经济系统经过上一代的打磨已经比较成熟,能够有效反映市面上的供需情况并反馈到价格上。
等到通过战斗或经商积攒了一定的声望和实力之后,游戏在中后期会加入策略性内容。玩家需要决定加入乱世中的哪个势力,又或是绞尽脑汁自立为王,通过新增的「王国决策」系统用智慧而非战力来达成夺取土地资源的目的,这当然和初期独狼佣兵一样的玩法截然不同,也是玩家在这一代里面对的全新挑战。 易学难精的个人技艺和爽快的部队战斗 从「骑砍」这个昵称就能看出来「操控坐骑」和「武器挥砍」在这个游戏里有着怎样的核心地位,战斗过程是它最大的吸引力来源之一,也是横亘在新手面前一道需要付出极大努力才能翻越的高山,如果只是浅尝辄止,那么就体会不到经过大量练习之后在行云流水间化解敌人的进攻并同时发动反击的快感。
《骑砍 2》的个人战斗以第三人称背后视角进行,玩家用鼠标控制角色握持武器的指向,左键出击,右键防御,整个动作过程尽可能贴近真实的肉体动作,挥动速度、发力角度都比较考究,给人相当强的真实感。 角色在进攻时采用类似《荣耀战魂》的指向性攻击手法,使用近战武器时轻轻挥动鼠标加左键能使出上劈、左砍、右砍和下方突刺四种技巧,按住右键防御时也是同样的逻辑。如果进攻方向与对方盾牌的防御方向相同,那么这次攻击就会被化解,反之则能够成功击中对方造成伤害。在此之上,不同种类的武器、相同武器的不同位置以及敌人中招的位置不同,所造成的伤害值也大相径庭,这里面涉及到进攻时机、与敌人的距离、走位等等变量,新人上手时最好在教学关好好体会一下游戏的真实设定,特别是武器的判定范围十分严格,用长枪等突刺类武器时尤其要注意。
而如果不想花力气练习近战武器,也可以像我一样选择弓箭为主要攻击手段,将初期的属性点都花在这一系天赋上,而弓箭、弓弩、标枪类武器的攻击手法相对比较简单,只需要保持适当距离和一个合理的相对位置,然后拉弓等瞄准圈缩小,如果距离较远再考虑一些提前量和箭矢自然下落的弧度,稍加练习并不难命中目标。 不过弓箭当然也有它自己的劣势,一是玩家在战斗过程中基本都会骑马,这在显著提升移动能力的同时会极大地扩张缩圈范围,导致箭矢的准头跑偏,再加上每次战斗能够携带的箭矢数量十分有限,这些都是不如近战武器的地方,所以总体来讲不同武器间的难度平衡保持得很好,不会出现一边倒的情况。
个人战的部分虽然把技术练好了能带来相当强的操作快感,不过考虑到在游戏里玩家绝大多数情况下都在扮演指挥官的角色,所以明显如何组建一支强大的部队才是「骑砍 2」的核心内容,这一点和一代也没有任何区别。 玩家开局之后就能在村庄菜单里以购买的形式直接招募各种初级兵种,整个操作比起一代便捷了不少,甚至某些任务还会直接送给你士兵。队伍里能够携带的士兵数量有一定上限,除此之外每个士兵每天都会消耗一定的工资和粮食,所以不是招得越多越好,一定要综合考虑自己的资源和当前主要任务的战斗需求,没有必要始终维持一支不必要的庞大队伍。
带上队伍走出村庄,只需在地图上搜索一番一般就能找到四处游荡的野怪群体,他们图标旁边的数字就是队伍人数,在初期可以有目的性地「拣软柿子捏」,只要追上这些敌人就会进入战斗画面。游戏的战斗场景面积比较大,环境元素与大地图上的地形、植被相吻合,比如在地图上看到森林,那么战斗就在森林里发生,在村庄附近就在村里展开队形。
玩家这时除了用常规的操控手段控制主人公以外,还可以用 F1、F2、F3 一直到 F9 的快捷键与鼠标配合控制整个队伍的队形、位置以及进攻方向,有一定的策略性,特别是在面对与自己人数相当的敌人集群时,如何利用地形有效杀伤敌人并保存实力是一门很复杂的学问,整体感觉和《全面战争》系列的战斗场景有些类似,只不过「骑砍 2」的战斗规模就算到中后期也一般控制在数百人这个级别,谈不上什么大兵团指挥,也用不上 AI 的辅助,给人感觉更像是带着小弟的 ARPG。不过玩家与队伍的关系也因此变得更加紧密,比如我自己就经常使用让部队正面牵制,我骑马绕到侧面射冷箭的方法,对付山贼、劫匪屡试不爽。 总结 在「骑砍 2」之前我从未接触过它的前作或是其他任何类似理念的游戏作品,阻挡我的首先是不精致的欧式美术风格以及过于硬核的挥砍式战斗系统,这和我熟悉的日式动作游戏里的按键式套路体系在表现形式上有着巨大的差异,而且就主题而言架空的中世纪题材对我来说也没有特别的吸引力。但经过这次简单的评测体验之后,我似乎发现了「骑砍」系列能够十几年如一日始终吸引一批核心粉丝不离不弃的原因。
首先游戏的画面与当前主流水准相比自然是比较普通的,但如果仔细观察就会发现这并不妨碍各种室内外场景的出色光影表现以及庞大物品库给人留下的深刻印象,无论是大地图上的搜索还是深入村庄、城市、堡垒的单独冒险,那种亦真亦幻的历史氛围充满一种独特的魅力,将这个架空的时代描绘得像是真正的历史一般,很快就能让人忘记自己身在何处,与画面里的角色融为一体。 游戏的战斗、探索等基础系统大都继承自前作且没有太多的进步,不过其核心理念和玩法经过十几年的打磨已成熟至极,武器平衡、打击感、操作体验应该达到了这类游戏的巅峰,虽然我到现在也不能说十分适应这种战斗方式,但能够感受到其简单的动作表现背后有着多么扎实的系统和计算方式在做支撑。
最后还是不得不提当前 EA 版本的一些特点。首先很多人反应的优化问题在我这台 i7 1050 的笔记本上并不是很明显,开中等特效能够比较顺畅地进行游戏,读取慢的问题似乎也不像很多玩家反映的那么严重,整体可以接受。 最显见的问题是游戏的中文化并不完整,大量物品名称、NPC 对话都还保持着英文原样,已经汉化的部分也有不少文字的显示范围超出了对话框,给人感觉十分粗糙。另外我也碰到了部分玩家反映的游戏崩溃问题,而且不止一次,触发机制暂不明确,好在游戏的自动存档比较频繁,几次死机损失都不大。
目前玩家群体对《骑马与砍杀 2》的意见主要分成两派,一部分认为游戏在画面等方面的表现不符合当前主流水准,和一代相比进步太小,另一派则对游戏能够上线这一点已经感到十分满足,并且期待后续的优化和内容更新。不管怎么说,照现在的情况来看《骑马与砍杀 2》可能依旧逃不过前代「小众神作」的命运,但凭借更为丰富的系统以及进步明显的画面表现,相信这一次能有更多玩家注意到它的神奇魅力。