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本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-6 20:12 编辑
近些年来市面上推出了许多刷装备为主的射击游戏,设计师们也发明出来许多瓜分战利品的规则。有的采用各自单独掉落的方式,也有的采用掉落物品唯一、需要玩家拼手气争抢的方式。不过《无主之地3》的物品掉落系统则采用了独特的方式,让不同等级的玩家都能感到有所收获。
Gearbox工作室已经在试玩直播中介绍了掉落系统的大体思路,他们称之为“掉落个例 - loot instancing”,也就是每个玩家都看到不一样的、只属于自己的掉落,互相之前不存在争抢或分享。每个玩家获得的道具都会根据玩家的等级进行强度调整。
在给出的例子中,一个10级玩家打出了两个武器,这两个武器都符合10级的强度,装备以后每次命中敌人能造成10-20点伤害。
而此时与他联机的另一名25级玩家则同时看到了两个武器掉在地上,不过这两个武器都是25级水准的,装备后的命中伤害在100点左右。
所以《无主之地3》的物品和敌人都直接适应玩家的等级。10级玩家对一个敌人打出13点伤害,25级玩家对同样的敌人打出133点伤害,但他们对敌人生命值造成的百分比伤害是一样的。
所以这是个很巧妙的解决方式,两个等级差距较大的玩家在联机合作的时候,高级玩家将同样感到有挑战,也会获得同样有价值的掉落作为回报。
而那些怀旧的玩家也不用担心,《无主之地3》还提供经典模式,和前两部《无主之地》的联机规则一模一样,允许玩家向前两部作品中的联机合作那样用高等级碾压,或者欢乐抢装备。
《无主之地3》预计9月13日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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