由本土团队 Cotton Game(胖布丁游戏)开发的《南瓜先生大冒险》是 2015 年国行 PS4 主机上市时的首发作品之一,以独特的手绘卡通画风结合比较传统的点对点解谜玩法为最大卖点,在国产游戏里质量上乘,尽管形式比较传统,但还是凭借扎实的体验获得不少玩家的好评。 上海 Cotton Game 作为本土独立游戏开发商的佼佼者,数年来始终在保持自身美术风格统一性的前提下深耕解谜游戏品类,通过《迷失岛》系列、《怪物之家》等作品在玩家群体中树立了一个高产、高品质、大脑洞、小体量的固定形象,有利于稳定基本用户群,对团队的长期发展有很大好处,同时也不忘用《小三角大英雄》这样的 2D 平台动作游戏来尝试拓展,整体发展态势比较良好。
而今天介绍的《南瓜先生 2:九龙城寨》是《南瓜先生大冒险》的正统续作,于 2019 年底首先推出 PC 版本,3 与底正式登陆国行 PS4 主机,玩家将跟随南瓜先生回到曾经被称为「香港贫民窟」的九龙城寨,通过破解一系列谜题、倾听一段段故事找到离开这个充满负面能量的迷宫的方法。玩家解谜的过程其实也是在回味那些老港片和香港旧时光的过程,对于我这种从 80 年代开始一路在香港制造的流行文化熏陶下成长起来的老人家来说,实在是别有一番风味。
游戏的美术风格还是保持了 Cotton Game 一贯的手绘风,绘本味道十分浓郁,配色对比度强,人物造型的异质化风格十分突出,和团队的其他作品一脉相承。前面已经简单提到过保持这种作品高度辨识度的好处,一旦接受和习惯之后会对该团队的作品产生一种自然而然的亲近感,对于培养核心用户群有莫大助益;但另一方面,如果接受不了这种过于风格化的美术效果,也会对边缘玩家产生一种「劝退」的效果,这是作品个性化表达的一体两面。
而「九龙城寨」的基础系统与展开方式还是 Cotton Game 最擅长的「点对点解谜」模式,玩家控制的主人公南瓜先生需要在一个个范围固定的「房间式」封闭场景里搜集道具、寻找线索,然后直接利用这些线索和道具再加上完成一些思路和操作都比较简单的小游戏来找到新的道具或线索,重复几次这个过程之后,就会切换章节,也就是游戏里地区性的大场景,最后集齐 5 把元素钥匙和一些其他关键道具召唤出神龙,驮着主人公离开九龙城寨。
穿插在流程里的小游戏
之所以说游戏的解谜过程叫「点对点」,是因为游戏的解谜过程归纳起来都是一个线索对应一个谜题的形式,解谜过程中就算遇到一些小游戏,也都是以主人公在某个特定位置站定为前提完成的,不像很多解谜游戏那样融入了一些平台动作元素,比如推箱子、跳跃、精准跑动等等,从架构来讲更简单易懂一些。
这个接线游戏应该是游戏里最难的,没有之一
这样设计解谜游戏,线索和谜题之间的逻辑关系就显得特别重要,玩家找到的物品或线索如果不能顺利将他引向下一个解谜地点,那就很容易发生卡关的现象。而「九龙城寨」的解谜逻辑无论从线索的清晰程度还是解谜过程的难度来讲还是比较亲民的,我作为一个不是很擅长这类游戏的玩家,在游戏过程中基本没有遇到被线索卡住的情况,当然有时候制作方为了增加难度会故意把一些线索放在不起眼的地方,或是施加一些心理上的障眼法,防止玩家太过顺利地玩通关,不过个人感觉这些设计都在可接受的范围内,绝大多数解谜过程的脉络还是非常清晰的。
但必须提醒的是,因为游戏采用了线性的推进逻辑,在整个大章节(城区场景)里的谜题都是一环扣一环,只要有一个解不出来就一定无法推进其他的情节,不存在支线故事、多种推进方式这些相对复杂的设计,所以对解谜游戏不太擅长的玩家一定要有心理准备。
不过抛开核心的解谜玩法不谈,「九龙城寨」最大的魅力还是在对「老港味」的卡通还原上,可以通过游戏里的很多场景元素感受到这一点,比较典型的有各种繁体字霓虹灯广告牌、卡通化的港片海报、经过异化的港片著名台词以及一些隐藏在场景和对话中的致敬元素,下图里这个设在大厦内的灵堂也有着浓郁的香港地方特色,虽然在流程中我只到过这里一次,但却给我留下十分深刻的印象。
除此之外,来自 Cotton Game 旗下其他作品的 LOGO、角色也反复出现在游戏的各个场景里,例如电玩店门口墙壁上写着《小三角大英雄》的游戏标题,《迷失岛》的英文名称以及各种游戏角色等等,我将其理解为「 Cotton Game 宇宙化」的尝试。
这些元素对始终支持 Cotton Game 的玩家来说是意外的彩蛋,客观来讲也采用了巧妙的设计语言使其不破坏「九龙城寨」本身的独特氛围,就算有打广告的嫌疑,我认为只要做得不出戏,就没有指责的必要。 总结 《南瓜先生 2:九龙城寨》一共分为 4 个章节,第一次游戏如果在没有任何攻略的帮助下,每个章节的通过时间大概在 1 个小时左右,比较符合这类小体量解谜游戏的一般内容量,不过由于类型射击过于偏向纯粹的解谜,所以游戏里虽然有不少外观十分个性,似乎也有一些故事可讲的 NPC,但总的来说他们之中的绝大多数还是扮演者给主角提供线索或道具的「工具人」角色,很多内容都没有展开说,包括「致敬」的台词也都是浅尝辄止,让人感觉对「九龙城寨」环境的再现流于表面化,明明都搭建起品质不错的框架,却在内容上没有做进一步的拓展和深挖,这不得不说是一种遗憾。
除此之外,当前 PS4 版本还有在一定游戏时间后内存溢出的 BUG,具体表现为连续游戏时间 1 个小时以上人物移动时就会出现明显的卡顿,这对于一款纯 2D 解谜游戏来说有些不太应该。
不过总的来讲《南瓜先生 2:九龙城寨》还是带给了我一段集传统和猎奇于一身的解谜游戏体验,线性的点对点式解谜结构完整、线索清晰,很多场景元素也勾起了一些关于香港的记忆,甚至产生了翻出这些老港片回味一番的冲动,相信这也是游戏开发者们的初衷之一的吧。