穿插在流程里的小游戏
之所以说游戏的解谜过程叫「点对点」,是因为游戏的解谜过程归纳起来都是一个线索对应一个谜题的形式,解谜过程中就算遇到一些小游戏,也都是以主人公在某个特定位置站定为前提完成的,不像很多解谜游戏那样融入了一些平台动作元素,比如推箱子、跳跃、精准跑动等等,从架构来讲更简单易懂一些。
这个接线游戏应该是游戏里最难的,没有之一
这样设计解谜游戏,线索和谜题之间的逻辑关系就显得特别重要,玩家找到的物品或线索如果不能顺利将他引向下一个解谜地点,那就很容易发生卡关的现象。而「九龙城寨」的解谜逻辑无论从线索的清晰程度还是解谜过程的难度来讲还是比较亲民的,我作为一个不是很擅长这类游戏的玩家,在游戏过程中基本没有遇到被线索卡住的情况,当然有时候制作方为了增加难度会故意把一些线索放在不起眼的地方,或是施加一些心理上的障眼法,防止玩家太过顺利地玩通关,不过个人感觉这些设计都在可接受的范围内,绝大多数解谜过程的脉络还是非常清晰的。
但必须提醒的是,因为游戏采用了线性的推进逻辑,在整个大章节(城区场景)里的谜题都是一环扣一环,只要有一个解不出来就一定无法推进其他的情节,不存在支线故事、多种推进方式这些相对复杂的设计,所以对解谜游戏不太擅长的玩家一定要有心理准备。
不过抛开核心的解谜玩法不谈,「九龙城寨」最大的魅力还是在对「老港味」的卡通还原上,可以通过游戏里的很多场景元素感受到这一点,比较典型的有各种繁体字霓虹灯广告牌、卡通化的港片海报、经过异化的港片著名台词以及一些隐藏在场景和对话中的致敬元素,下图里这个设在大厦内的灵堂也有着浓郁的香港地方特色,虽然在流程中我只到过这里一次,但却给我留下十分深刻的印象。
除此之外,来自 Cotton Game 旗下其他作品的 LOGO、角色也反复出现在游戏的各个场景里,例如电玩店门口墙壁上写着《小三角大英雄》的游戏标题,《迷失岛》的英文名称以及各种游戏角色等等,我将其理解为「 Cotton Game 宇宙化」的尝试。
这些元素对始终支持 Cotton Game 的玩家来说是意外的彩蛋,客观来讲也采用了巧妙的设计语言使其不破坏「九龙城寨」本身的独特氛围,就算有打广告的嫌疑,我认为只要做得不出戏,就没有指责的必要。
总结
《南瓜先生 2:九龙城寨》一共分为 4 个章节,第一次游戏如果在没有任何攻略的帮助下,每个章节的通过时间大概在 1 个小时左右,比较符合这类小体量解谜游戏的一般内容量,不过由于类型射击过于偏向纯粹的解谜,所以游戏里虽然有不少外观十分个性,似乎也有一些故事可讲的 NPC,但总的来说他们之中的绝大多数还是扮演者给主角提供线索或道具的「工具人」角色,很多内容都没有展开说,包括「致敬」的台词也都是浅尝辄止,让人感觉对「九龙城寨」环境的再现流于表面化,明明都搭建起品质不错的框架,却在内容上没有做进一步的拓展和深挖,这不得不说是一种遗憾。
除此之外,当前 PS4 版本还有在一定游戏时间后内存溢出的 BUG,具体表现为连续游戏时间 1 个小时以上人物移动时就会出现明显的卡顿,这对于一款纯 2D 解谜游戏来说有些不太应该。
不过总的来讲《南瓜先生 2:九龙城寨》还是带给了我一段集传统和猎奇于一身的解谜游戏体验,线性的点对点式解谜结构完整、线索清晰,很多场景元素也勾起了一些关于香港的记忆,甚至产生了翻出这些老港片回味一番的冲动,相信这也是游戏开发者们的初衷之一的吧。