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EA 在今天公布了截止到 2019 年 3 月 31 日的上财年财报,公司全年净收入为 49.5 亿美元,同比下降约 4%,净利润约为 10.2 亿美元,同比下降 2%。公司进一步向数字销售与服务靠拢,上财年数字服务净收入约为 37.2 亿美元,占比高达 75%,比去年的 68% 提升不少。
不过 EA 在上财年第四季度表现比较惨淡, 净收入和净利润分别下滑了 22% 和 66%,虽然《Apex英雄》大获成功,但作为一款免费游戏,再加上首发时并未有那么多的值得付费的要素,所以并未获得很高的收入。但游戏的增长创下了 EA 游戏的纪录,目前游戏已经拥有超过 5000 万用户,且其中 30% 为 EA 的新用户。
而 BioWare 的《圣歌》表现自然是远不如预期,EA 原本估计游戏在财年结束前能卖 5~600 万份,现在看来是差的很远。但公司承诺会坚持游戏的后续运营。
在新财年,EA 对《星球大战 绝地:陨落的武士团》给予了很高的期待,《Apex英雄》计划推出移动端并进入中国,《极品飞车》《植物大战僵尸》等也将会推出主机新作。最后,EA 预计下财年净收入将增至 53.8 亿美元,提高 9%,净利润将提升至 26 亿美元,提高 154%,两个数字均为公司历史新高,可以看出他们对新财年很有信心。
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