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编者按:移动端《迷室》一直以来都以休闲的玩法与精巧的解谜设计深入人心。近期,开发者们将系列核心玩法与高度沉浸的 VR 平台结合,带来了这样一款诡异氛围拉满的 VR 解谜游戏。
2012 年,6 位曾参与制作了《火爆狂飙》系列的开发人员从 Criterion Games 离职,组建了 Fireproof Games 工作室并发布了《迷室》。这是一款气氛阴暗的解谜游戏,玩家需要通过仔细观察一个 3D 谜盒,找出线索解开其中的各个机关,然后前往下一个房间。房间一个又一个,仿佛无穷无尽。于是,《迷室》在移动端大受追捧,进而催生了几部充分利用了手机触屏界面的续作。而这次的新作《迷室 VR:黑暗事物(The Room VR:Dark Matter)》则带领这个系列进入了全新的 VR 领域,同时也成功地将该系列的解谜机制引入了这个新媒介。
虽然游戏的英文标题《The Room》仅特指一个房间,但游戏里的房间却是一个接一个无穷无尽。在本作中,你将探访一家埃及博物馆的仓库、荒芜的教堂,以及女巫小屋。每道关卡都蕴含了许多奇特而精巧的装置和谜盒,等待着你去解开其中的奥秘。你可以通过 VR 设备直接伸手抓取各个物件进行摆弄和翻看。
VR 手柄的操作符合人的习惯,在游戏中进行任何活动与现实世界没什么差别,我也非常喜欢直接动手操控各种机关的感觉。在修补好一组滑轮之后,我打开了一口石棺,然后在喜悦与恐惧之中被吓得踉跄后退。而在另一道关卡中,我给咒语书里的各种符号配好对,在沸腾的坩埚中加入所需的材料,然后惊奇地看着锅子召唤出了一副墨镜。
本作的谜题里充斥着各种超自然元素,但谜题本身所遵循的逻辑非常容易理解。然而,即便你清楚自己接下来该去哪,游戏依旧富有挑战性,因为你一不留神就会漏过各种可调查的器物。所幸,在你一筹莫展的时候,只需要按一下按钮就能得到提示。我曾有好几次需要这些提示来找到正确的方向,但我从没觉得这些提示直接剧透了解谜方法。当然了,如果你真的卡关卡得怀疑人生,不得不一再获得提示,那到最后,系统还是会直接告诉你下一步究竟该做什么的。
游戏一开始,玩家扮演一名英国维多利亚时期的警督,着手调查各地发生的一系列失踪事件。然而,随着调查的深入,你会发现故事情节带有浓厚的超自然色彩,整个剧情涉及到了克苏鲁般的生物和古埃及墓葬。可惜的是,虽然游戏设定非常有趣,故事却不够深入,甚至有些谜团直到结局都没有解开,令人有些失望。即便如此,我依旧很喜欢这一趟探险旅程。
情节不够,气氛来凑。即便是以前在 iPad 上玩初代《迷室》时,我都会不时紧张兮兮地回头看一看自己身后有没有什么东西,而本作则将这种诡谲气氛烘托到了一个新的高度。它并不是传统的恐怖游戏,你不需要担心有怪物会突然出现吓你一跳,但整个游戏的氛围还是让我的内心忐忑不安。有好几次,我总觉得背后有人在盯着我,甚至还在一个黑黝黝的大厅门口犹豫了半天,不敢走进去面对未知的事物。这种诡异的气氛很大程度上归功于 VR 本身所提供的沉浸感,但本作自身的氛围塑造也非常有感染力,单就这一项,本作就已经值回票价了。
以前移动端的《迷室》每次发布新作,再忙我都会抽时间玩。因此我非常好奇这个系列独特的配方搬到 VR 上后能不能适应新水土。幸运的是,这次转型非常成功,而且游戏的每段剧情都直点主题,清楚明白,因此本作非常适合新人入坑。除此之外,3D 迷盒式的游戏玩法很契合 VR 体验。Fireproof 倾情打造的诡谲环境也能满足广大恐怖游戏爱好者。从某种程度上来说,本作集合了 Fireproof 在移动端取得的所有成就,不过我也希望本作能成为该系列在 VR 领域的新开端。
总评:
概念
通过解开各种谜题来探索一系列超自然事件,前提是你没被超自然生物逼疯。
画面
VR 所带来的沉浸感令游戏的恐怖气氛比手游时代更胜一筹,但游戏中的部分物件由于缺乏细节而显得有些突兀。
声音
轻细但却极具感染力的配乐让我汗毛直立。
可玩性
通过 VR 设备,你可以伸手抓取、调查和操作房间里的大多数物件。物品的具体用途也很容易判断。
娱乐性
游戏谜题较为简单,非常适合闲时消遣。而探索 Fireproof 呈现的这个诡异世界则让人汗毛直立。
重玩性
中等
游戏基本信息
正式发售:2020 年 3 月 26 日
登陆平台:PC
游玩人数:单人
游戏价格:90 元
游戏类型:解谜/冒险
开发商:Fireproof Games
发行商:Fireproof Games
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