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本帖最后由 傲娇的乳酸杆菌 于 2019-5-9 09:53 编辑
《火焰纹章无双》现在说确实有点迟了,那好在最近《塞尔达无双》出了NS版本,还算是能强行蹭一下热度,虽然这个《塞尔达无双》当年出的时候被吹成最好玩的无双游戏,当然除了过分吹,塞尔达无双确实有自己的独到之处与可圈可点的地方!
然后把这个甜头吃到了,就膨胀到爆炸。任天堂那么多IP,这不随便拿一个做成无双都能卖钱!于是“耻”与“任地狱”就安排在了一起,用一个知名IP攒出一款新游戏,成本预算还不能高,我想也只有无双的类型才能满足要求了,可以这么说,《火焰纹章无双》其实可以算是靠着IP卖钱的流水化无双割草游戏之奶粉作的代表!
能刷量其实也是那样,尤其在战斗方面也还原了火纹策略的玩法,比如制定谁去哪里攻击谁谁去哪里防守之类的,好一个纵览大局排兵布阵的玩法,只可惜这游戏依然还是一个无双游戏,策略与策略性在少部分用了新的章节中,你不能说它一点用没有,但是策略与无双还是无双的权重大大占据了上风,火纹的要素也只能算是一个点缀!
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