关于游戏的开发
- 北濑佳范制作人最初萌生要重制《最终幻想 7》的想法,是在《最终幻想》系列迎来 25 周年的时候,那时他最主要的想法就是以《最终幻想 7 圣子降临》的画面水平来对《最终幻想 7》进行重制。
- 关于本作的战斗系统,野村哲也监督透露开发团队非常想要实现实时战斗的效果,但由于 ATB 系统和实时战斗本身是矛盾的,所以整个战斗系统经历了多次重做。除此之外,为了让玩家不一味只去操纵克劳德,他们为每个敌人都设计了多种攻击模式,以此让其他角色有能够发挥的用武之地。
- 提到游戏开发的难点,北濑佳范制作人觉得最难的是要让作品达到粉丝们「脑内重制」的要求。因为原版《最终幻想 7》的粉丝肯定会在脑内对过去自己记忆犹新的场景进行不同程度的美化和想象,而要一一满足这些要求非常困难,多亏了开发团队的成员本身也有很多是原版游戏的玩家,且对原版《最终幻想 7》有着很高的敬意,最终才能克服难关。
- 关于本作的主题曲《Hollow》,野村哲也监督表示因为这首歌曲是以反映克劳德的心声为目的才制作出来的,所以只有男性歌手演唱的版本,而且日文版和英文版的歌曲除了歌词所采用的语言不同外,其他方面都是基本一致的。
- 谈到游戏开发时的具体分工,北濑佳范制作人透露游戏的整体方向、主题、剧情以及世界观的构筑还是由野村哲也监督来负责的,他自己很少会直接下达开发相关的指令。
关于游戏内的细节
- 本作中主角克劳德的女装桥段吸引了不少粉丝的注意,野村哲也监督表示本作将会提供多个女装道具,玩家可以进行不同组合的尝试。除此之外,蒂法和爱丽丝也还有尚未公开的服装。
- 野村哲也监督还透露由系列编剧野岛一成所撰写的外传小说《Final Fantasy VII: The Kids Are Alright: A Turks Side Story》中的角色将会在游戏中登场。
游戏发售在即的感想
编译:Bluestoon
转自:篝火营地 作者:Bluestoon