本帖最后由 北城 于 2020-4-11 09:58 编辑
写在前面:由于作者本人也正在学习使用010中,所以可能有遗漏或者没有讲解到位的地方,希望大家能够体谅,大家也可以反馈给我,我会尽力答复。
另外,非常非常感谢@qaqluxianren大佬的细心指导,本文有很多大佬的摸索成果,某种意义上说作者只是搬运工(笑),另外也要感谢蘑菇MOD学习小组提供的文件,下面进入正文。
运用工具:010Editor
EFX模板
一个特效文件 (后缀为.efx)
特效颜色修改:
1、打开【010Editor】,看到左上角,选中【文件】
选择【打开文件】
,
首先打开你要修改的efx文件,接着重复一开始两步,打开EFX.bt模板
结果如图
,在【浮动选卡组】界面,选择【在文件上运行】
选择你要修改的efx文件,点击,等待加载读取,结果如图
2、点击【头部】,保持所在行高亮,,找到左上角【搜索】,点击
进入【查找】,
,将搜索框左边的搜索类型改为【变量名称】(如上图),在搜索框中输入【颜色】或【long unkn】,单击右侧蓝色小箭头,查找对应位置(一定要查出【颜色】或者【long unkn】,别的不是对应路径)
如图,X,Y,Z代表三原色,NULL代表透明度(后面对应的数字,十六进制00最小,255最大,null00代表透明)
https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/,这个网址可以查阅不同颜色对应的十六进制语言(作者的术语不一定对嗷),一般来说(有特例,自己查网址),XYZ为同一个数的,基本是无效对应,需要继续查找下一个,例如XYZ000000是纯黑,255255255是纯白,178178178和153153153代表浅灰和深灰,这些颜色一般不会在特效中起主要的作用。
当你找到了看起来是正确的对应区域后,就可以着手修改颜色了(识别方法:NULL一定不为00,建议先用MOD进游戏看看是什么颜色,根据经验或者查阅网址判断XYZ哪个值比较大,再同找到的区域里的数据进行比对,大致符合大小关系就可以尝试修改了),如果在【颜色】里没找到正确的,就去【long unkn】里找,修改完毕后在【文件】里选择另存,注意不要覆盖原efx文件,在保存时,如果另存为C盘系统提示错误时,请再次尝试保存到其他盘(别问,问就是薛定谔的efx),保存完毕后进游戏查看修改颜色后的特效,成功就返回010,把已修改的区域对应的NULL改为00(防止改太多不知道自己改了什么),因为有时候一个特效有很多颜色区块对应,修改一个只能修改一部分,你要做的工作就是重复操作(查找新的对应区域并修改),直到你满意为止,过程中可能会碰到修改完某个区块后使用时闪退,所以最好在修改时把地址记录下来,防止再次踩雷,也方便日后分享给别人。
特效位置、大小修改:
学会修改颜色后,就可以进一步学习修改特效的位置和大小了,基础步骤同上,
,这次选中【EFX主体】,可以看到展开后有【块】区域,
,建议从【块0】开始展开,选中【属性】,
,选择【基本变换】,可以看到有【位移】【旋转】【缩放】三位干将,他们就是修改特效位置和大小的主力军了,
,对应的XYZ数据大家自行摸索,建议多进行游戏测试以积累经验,记得不要忘了还有【块1】【块2】,有的特效文件甚至会有200多个【块】,每个都要修改大小,缩放,角度,好的MOD颜色也得有层次感......
这次的教程就到这里了,感谢大家的阅读,之后的进阶教程我会继续更新(在我学会之后),或者qaqluxianren大佬会亲自写教程也说不一定(笑)。最后说一句,大家在测试的时候记得把心得体会记录下来,数据什么的也最好做好笔记,毕竟前人栽树,后人乘凉,只有相互交流,我们才能更进一步。贴一下qaqluxianren大佬的简易替换教程,一起食用更佳哦
http://www.caimogu.net/thread-7131-1.html?_dsign=eede83c9
(qaqluxianren 贴贴)