我知道很多人可能已经对「卡牌构筑」这个类型感到有些审美疲劳,但之所以仍有新作不断面市,第一说明玩家确实对这类作品有着旺盛的需求,第二也代表着该类游戏的玩法、表现形式仍有继续挖掘和变异的空间,比如我们扫雷团最近介绍的《伊甸之路》和《高殿战记》虽然都叫卡牌构筑游戏,但具体表现形式以及游戏体验跟很多公认的经典有着明显的差异,从市场反馈来看也都取得了不错的销售成绩,兵器获得很多玩家的认可。 而和上面这两款近期的卡牌构筑类游戏相比,由 Grey Alien Games 开发的《远古敌人(Ancient Enemy)》不仅体量要小得多,没有什么噱头,在国内也没有代理商提供宣发支持,游戏本身并不支持中文,所以在 4 月 9 日上架 Steam 之后并未获得太多国内玩家的关注,不过我实际体验之后却发现这款游戏以传统而简单的「蜘蛛纸牌」变体规则拓展出了一个变化丰富且极具可玩度的构筑卡牌冒险体验,上手之后很快沉迷了好几个小时,实在一大意外的惊喜。 游戏的基础玩法简单易懂,界面分为手牌和牌桌两个部分,手牌里是一张打开的卡牌,黄(物理攻击)、蓝(防御)和红色(魔法能量)三种底色,上面的数字为 0 到 9 中的随机一个。而牌桌上的结构相对复杂一些,一般至少有 5、6 个牌堆,每一堆牌的最上面一张是展开的,剩下所有牌处于背扣状态叠加在这张置顶牌下面,只有把顶部那一张消除掉,才能依次看到下面的牌。 游戏的基本消除规则以手牌的数字为基准,只要点击牌桌上比手牌数字 +1 和 -1 的牌,这张牌就会消失并且变成手牌,如果牌桌上还有能够接续的数字,那么就可以一直点击消除,没有了就点击抽牌(寻宝模式)。这种消除规则与卡牌属性无关,只看数字就可以。 具体来讲,比如我现在手里的牌点数是「9」,那么可以点击牌桌上的 8 或者 0 两个号码的牌进行消除,连续消除 6 张牌以上会进入「Combo」状态,在寻宝关卡这能够让玩家获得更多的能量(在关底用于交换法术或道具,相当于金钱),而到了战斗关卡连击则能够提高玩家的物理伤害、魔法伤害以及护甲数值,而要达成连击,显然需要对消除顺序有一个清晰的思路,不过说起来这一点也不复杂,只不过在 10 以内找相邻数字而已,连加减法都用不上。 前面已经多次提到,游戏以关卡制推进,目前遭遇的共有「寻宝关卡」和「战斗关卡」两种类型,其中寻宝关规则比较简单,在手里的卡牌被抽光之前把牌桌上的所有牌全部消除掉就算胜利,而之所以称其为「寻宝」,主要是因为这些关卡里往往在牌堆最下方隐藏着 1 件到数件道具或法术卡,一般来讲对战斗有很大助益,一定要尽力拿到。不过考虑到游戏确实受一定的运气因素影响,因此一旦失败也可以重新开始关卡,玩家其实并没有什么损失。 而战斗关卡的部分个人认为是游戏的精髓所在,系统也比寻宝关要复杂许多。进入战斗之后我方角色在左,敌人在右,基本规则仍然不变,还是根据手牌消除牌桌上已经摊开的牌,但这时就要考虑攻防因素、技能释放的先后顺序乃至于敌人的抗性,由于战斗难度不低,每一步都要考虑周到。 还记得上面提到过有黄、红、蓝三种颜色的牌面吗?战斗关卡里每消除一张就可以给角色的对应技能卡充能,充满之后可以点击使用,它们分别对应造成物理伤害(黄)、魔法打击(红)和增加护盾(蓝)三种基本能力。如果消除数次卡牌后并没有攒满能量,而牌桌上又没有其他牌可以继续消除,那么这时就得点击「End Turn(结束回合)」让敌方行动。对方也具备和玩家类似的能力,另外下一回合究竟是攻击还是加护甲会提前提示,所以如果看到形势对自己不利,而手里有多种技能可以释放的时候,要准确作出判断。 装备栏和天赋树 玩家的牌库当然是可以扩充的,每战胜一名敌人系统会随机发给玩家 2、3 张新卡牌,这里面既有主动技能、被动技能,还有很多是一次性的绿色道具卡,功能包括回血、增加攻击力、给敌人造成伤害等等,种类虽然不多,但基本还是涵盖了冒险游戏里的常见增益和减益效果,对于战斗有很大帮助。 发动打乱牌桌技能 而随着游戏进程的不断深入,我发现不光技能卡牌的功能在不断增加,牌面的种类也非常多样化,除了最基本的三种颜色充能卡以外,还有在本回合内生效的护甲/攻击力卡、需要消除数张同色卡牌才能解锁的牢笼卡、同一个数字必须消除 2 次才会消失的锁链卡等等,配合玩家的主动技能、被动能力、充能法术、天赋树系统,体验之丰富完全超出我此前的预料。
总结
默默无闻的《Ancient Enemy》显然算不上什么大作,放到现在的独立游戏大潮里可能只是一朵不起眼的浪花,它没有华丽的美术效果、没有像样的故事背景,只有扎实的基础玩法和庞大的延伸内容,一旦上手就让人欲罢不能,另外对运气因素恰到好处的利用以及合理的难度设置也是游戏的魅力来源(有三种难度等级),任何水平的玩家都能在这里找到适合自己的节奏与玩法套路。 不过对于国内玩家来说,可能当前版本最大的障碍还是语言,毕竟很多卡牌的具体功效都要从牌面的文字说明里获得,仅仅掌握最基本的规则也许能够突破一些初期关卡,但面对越来越复杂的局势和越来越强大的敌人,玩家很快就会发现那点基础知识根本不够用,比如游戏里有魔法和物理两种攻防技能,有些怪物对其中某一种免疫,再结合抗性效果的存在,在开战前不仔细搭配技能与法术,很可能遭到怪物的痛击。 这款游戏的客户端只有 130 多 MB,能塞进这么多的内容而且跟「蜘蛛卡牌」的基础系统有机结合到一起,并且达到了构筑类卡牌「技术与运气的完美融合」境界,实在是一款不可多得的好游戏。 转自:篝火营地 作者:熊猫命