吉尔美不美
UndecemberUndecemberUndecemberUndecemberUndecember
其实我感觉应该要提升一直到希鲁斯的体验,降低通货/稀有装备积累门槛,现在太容易被炒货,尤其像一些非尊崇词缀的稀有道具,比如星团的稀有技能之类的,也非常难得洗,体验成本太高。然后提高超级内容的完成难度和奖励,像30层和恐惧,给想完全研究透游戏的玩家提供相应的挑战和奖励(进一步降低超级bd的推广成本,让更多玩家可以在赛季中后期来体验超级bd)。
主要内容应该要尽可能让更多玩家通过不那么高的门槛体验到,一刀切的操作对数量庞大的普通玩家来说体验太差了。这赛季是已经是砍了一刀,但即便这样,还是有不少萌新抱怨刚进异界打白图都死去活来,这些玩家连基础机制都搞得一知半解,像历代赛季内容什么辛迪加、夺宝、挖矿的机制就不用说了,更别提什么庄园百e做装了。
主要内容应该要尽可能让更多玩家通过不那么高的门槛体验到,一刀切的操作对数量庞大的普通玩家来说体验太差了。
这赛季是已经是砍了一刀,但即便这样,还是有不少萌新抱怨刚进异界打白图都死去活来,这些玩家连基础机制都搞得一知半解,像历代赛季内容什么辛迪加、夺宝、挖矿的机制就不用说了,更别提什么庄园百e做装了。
其实我感觉应该要提升一直到希鲁斯的体验,
降低通货/稀有装备积累门槛,现在太容易被炒货,尤其像一些非尊崇词缀的稀有道具,比如星团的稀有技能之类的,也非常难得洗,
体验成本太高。然后提高超级内容的完成难度和奖励,像30层和恐惧,给想完全
研究透游戏的玩家提供相应的挑战和奖励(进一步降低超级bd的推广成本,让更多玩家可以在赛季中后期来体验超级bd)。
牛逼
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