在3D游戏技术已经得到广泛应用的2007年,一个叫做西蒙•安德森的独立游戏开发者依然执着地相信这一观点。在他看来,3D游戏多出来的那一个维度让游戏设计不再纯粹,许多原本可以用简单易懂的方式呈现出来的元素,在3D环境中变得拖泥带水。为了证明自己的看法,他萌生了创作《猫头鹰男孩》的念头,而开发工作所耗费的时间,竟长达10年。《猫头鹰男孩》是一款非常优秀的像素风2D横版过关独立游戏。这种优秀并不在于它展现出了多少脑洞大开的创意,而是在于它对经典玩法的深入挖掘打磨,让整体游戏体验上升到了一个令人惊叹的高度。而这种脚踏实地、一丝不苟的匠人精神在如今的游戏界难能可贵。
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