很多新手会问到底这样该不该开局,缺什么角色之类的问题   而大部分的回答会听到“打手不保值,坦补保值,有抽到坦补再开始…”等等之类的回复   对于这种想法通常我会认为“想法是正确的,但判断是错误的”   何以说判断是错误的?   很简单,因为这说法是站在「老手的立场」这大前提之下,对于新手帐并不适用(以下解释)   那么请问新手真正需要的是什么呢?   以我的认知只能回答你「资源」   首先你要先清楚游戏角色可是越出会越强,角色性能、倍率是会随着时间越出越好这点是不变的   角色性能在提升,相对关卡难度也会提升,官方为了营造需求,“打脸”这模式是一定会有的   新手帐(泛指RANK不高,信赖、活动装不足,资源不多等立场之帐号)   然而站在新手帐的立场来说,其实并没有那么多资源来培养角色   对新手帐来说最优先的是“累积资源”,不管是信赖、活动装、鑽、角色等等   所以在打手&坦补选择下我会建议以标明一只以打算入坑时期那附近的强力7星打手开局   先培养一只主力输出为主(需慎选)   打手打脸、淘汰率虽高,但只要作用足以应付多个关卡基本上就有价值了   (例:以日版来说王雷也出好几个月了,但目前还是能轻松打很多难关,CP值就很高了)   理由如下:   打主线不需坦补也可推进,旧降临也可以靠好友大腿秒,大部分活动也只需要靠打手就能过   真正需要坦补的关卡以新手帐来说也不够资源让角色能扛的住伤害   处在一个不上不下的立场   在资源累积起来之前很多高难度关卡只能先PASS   然而等你信赖、活动装足够应付关卡时基本上角色也改朝换代了(培养一队信赖需要一段不少的时间,除非你是大课长)   所以不如先拥有一只强力打手,以应付目前各种活动累积资源为优先   至于坦补,等之后有资源再慢慢补上就可   帐号未来是欧是非没玩下去没人知道(我自己的小号里当初最不看好的现在也变成最欧的帐了)   与其多花时间在那刷完整性配置队伍不如早点开局,尽快累积资源才是上策   有足够量的资源才能让你在需要时有办法做选择要不要入手需要的角色   试想一下,假如自己打手不够力,活动只能靠大腿   但是因为RANK低,洗路人都是一些伤害不够的B角   更别提一些复刻活动很多人挂的B角都是空装or非打手类型   相对的在累积资源上就要比有一只好的打手还要耗费更多时间(刷好友)跟体力(累积分数)   站在这个立场上去思考你就会发现选择坦补开局并不会比打手开局来的有优势   所以不如自己先培养一只输出角来应付活动累积资源还比较快   当你在累积资源时(信赖、活动装、鑽、卷、各种素材等等)还会陆续有新角色入手   到时再以手边拥有的兵员、资源来考虑队伍走向(该补充/抽何种类型兵员、该不该用自选卷…等等)   相信到那时候自己队伍缺什么会比较清楚   ※之后该如何选择投资才是重点   当然这观点并不是说坦补不重要,如果能力(财力、欧力)够的情况下,先入手是能让攻略更方便   ※防御面在后期高难度关卡绝对是首要重点,只是以“新手立场”来说还无法完全参与到   除非你是课长,那先抽好抽满绝对是让你快速成型的最佳路径   拥有“石力”才能让你信赖装备的累积速度足以跟上官方出角的速度   如果不是,那还是建议慎选7星打手开局,能让你比较快累积资源   当然有些人游玩方式比较休闲那就无所谓,清楚个人需求、择其所爱,自己玩得开心最重要   结论:   一个游戏会根据玩家投入的时间、当下拥有的资源&装备而有不同的需求   每个时期都会改变   所以自己站在哪个区段要先清楚该区段的目标,这样才能快速让自己的队伍成型   新手阶段以累积各种资源为优先(信赖、活动装、钻&卷等)基础观念认知时期   中期以队伍完整性配置为目标(各类型角色、队伍的平衡、各关卡的分配&对应)了解角色特性,关卡需求   老手则是以更上一层楼(各种超信、顶级配装、速杀各难关)高标配置&运用,清楚各种系统上的设定等知识   更进阶就是专家(各种花式另类打法、少人数挑战难关、短回合秒虐新降临BOSS)熟知BOSS特性&模式,能灵活搭配运用装备&角色以达最有效输出   至于每个阶段所需花费时间会依照个人投入时间、拥有石力而有所不同,取决完全看自己能力而定   以上是个人玩了近4年,多个小号跑活动的一点浅见(无购买多石帐,全都是自创起手)   希望对一些新手们有想法、观念判断上的帮助   至于是站在「老手的立场」给意见还是站在「新手的立场」给意见就交由各位自行判断   我想答案应该会完全不一样