直入主题,本贴只讲解MHW-Editor和hexWorkShop两种工具,至于https://mhwee.alcedo.top/#/MHW Equipment Editor和MHW-Editor类似并且更为简单,不做说明。 首先是MHW-Editor 这两张图我已注明更改位置含义,其余地方最好不要动。 防御力有65535的上限,由于没有测试,不知道多件这么高的数值会不会崩溃。 稀有度最高应该是12, 制作消耗即你制作时需要花费多少z, 耐性上限为127,同样不建议单件改过高, 孔有四个数据,第一个是有几个孔,后三个是孔位等级,4级孔就改4,增加孔位一定要记得改孔总数 下面是技能,这儿分为防具和护石,技能我分为套装技能和普通技能,这个很重要,套装技能全身上下只能生效5个,6个就会崩溃闪退,所以改套装技能需要考虑好最好会不会超标,普通技能需要注意的是,防具单件只能改3个,4个会导致打开装备界面卡死闪退,护石5个都能插普通技能 ---------------------------------分割线--------------------------------- hexWorkShop我不会讲太多,你们都按照下图来改 将列数拉到3B,A列就会是防具序号,就按此排列即可,注意事项与上相同,至于hex的修改只需要注意,数字排列问题,例如03 E8,在里面表示为E8 03 03 04 E8即为E8 04 03。 此外我讲一下hex数据怎么让他成有序的排列,这是我的笨方法,首先我们已知这个是防具文件,知道制作费用,我就把第一个100即64和第二个100,hex里面64对齐就排齐了 http://www.mhwmod.com/archives/660 数据表请参考此数据表,随版本更新的 这次时间主要花费在了图片的校对上面了,讲得就比较简略,但我觉得图片应该已经足够清楚了,觉得有用,能学到点东西就在帖子外面给本贴点个赞吧,多谢了 这是玉娘版本的防具数据文件