本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-6 19:59 编辑 魔女是《无主之地3》中的一个职业,通过视频预告我们可以看出三代的魔女和一代二代都有差别,很多玩家都关心三代魔女有什么技能,下边就给大家带来无主之地3魔女技能树一览,大家可以先了解一下。 无主之地3魔女技能树一览
同样是三系,可以大体概括为近战,主动,元素。初看这技能树感觉有些乱,但是仔细一看其实还是挺有规律的。先不看两边的多边形形状的技能,中间的方形技能仍然遵循加满5点或者1点可以向下一层的规律,不过当你加到某一层时,你也可以选择加点到两边的多边形技能上。 大家注意这次的多边形技能并不是Onkill技能,当然这也不是说Onkill就没有了,它们只是也变成了方形。我们可以看到技能树下方有三个槽位,分别对应三种多边形形状的技能。所以现在想必大家都看出来了,这些左下角带齿轮标记的多边形技能是用来放到底下的三个槽位中的。这三个槽位分别是主动技能、主动技能附加效果、主动技能附加元素,并非前段时间传出的有三个主动技能的说法。玩家随着等级上升有很多主动技能可以选择,但是他们只能选择一个放到槽位里。 魔女左系——干架系
第一层主动技,升空砸地,对附近敌人造成伤害(并击退?)
第二层左,增加最大生命值,获得对主动技使用元素的抗性
第二层中,距离敌人越近,武器伤害越高,糊脸技
第二层右,持续回血,血越少回得越快,在使用主动技后获得短时间的双倍增益
第三层左,溅射伤害增加,自身受到溅射伤害的减免
第三层中,增加最大生命值
第三层右,在使用主动技后的几秒内,获得伤害减免
第三层装备技,主动技能元素,将主动技造成的伤害变成腐蚀伤害
第四层装备技,主动技能,从地面冒出许多拳头,对面前的敌人造成伤害
第四层左,受到伤害获得一层M,获得基于M层数的护盾延迟减免和移速增加,层数在几秒后会掉
第四层中,近战伤害增加,使用主动技能后的几秒内近战范围增加
第四层右,使用主动技能杀敌会让所有队友短时间内移速增加,效果可以叠加
第四层装备技,主动技能效果,主动技能在伤害敌人的同时放出一波新星,对附近敌人造成伤害
第五层装备技,主动技能,升空后向下发出一道元素光束,然后落地震击
第五层,使用主动技能对敌人造成伤害会获得一层S,获得基于S层数的枪械伤害增加和生命值回复,层数在几秒后开始减少
第六层左,敌人对自己造成伤害时,自动向它发出一个能量球,造成主动技能元素伤害,有冷却
第六层中,对敌人造成近战伤害会短时间提升主动技能伤害和武器伤害
第六层右,跪地时立刻起身,回复一定血量,产生一个主动技能元素新星击退附近的敌人,冷却较长
第六层装备技,主动技能效果,被主动技能伤害到的敌人会被魅惑,短时间内对其它敌人进行攻击,使用这个技能会延长主动技能冷却。如果对一名敌人使用相位锁定,那么锁定区域附近的敌人也会被魅惑
第七层左系大,按住近战键让自己向前冲刺一小段距离进行特殊近战攻击,造成元素近战伤害,如果使用这个方法杀死了敌人,那么该技能冷却重置 中系奇袭系
第一层装备技,主动技能,向前发射一个自己的投影,对沿途的敌人造成伤害
第二层左,杀敌获得一层R,使用主动技能会消耗掉所有R,基于消耗掉的R的层数获得主动技能的伤害增加
第二层中,提升切枪速度,上弹速度和模式切换速度
第二层右,对敌人造成元素效果伤害获得一层R,使用主动技能会消耗掉所有R,基于消耗掉的R的层数获得元素效果几率的增加
第三层左,基于R的层数获得上弹速度加成,在消耗掉R之后的短时间内获得更多的增益
第三层中,发动主动技能后短时间内精准度和暴击伤害增加
第三层右,主动技能冷却加快
第三层装备技,主动技能效果,使用主动技能对敌人造成的伤害一部分会给自己及身边队友回血
第四层装备技,主动技能,同样向前发射投影,对沿途敌人造成伤害,每击中一个敌人投影的伤害会增加
第四层,主动技能效果增强
第四层装备技,主动技能效果,被主动技能攻击到的敌人会被相位锁定,锁定会在技能结束或者再次对他们造成伤害时解除,主动节能的冷却会加快。对一名敌人使用相位锁定会导致它周围的敌人也被锁定
第五层装备技,主动技能,向前发射造成伤害的投影,投影击中敌人时会释放自动导引的元素体触发对敌人的主动技能元素效果
第五层左,提升开火速率和充能时间
第五层中,敌人在受到主动技能伤害后短时间内受到所有伤害增加
第五层右,枪伤增加,使用主动技能后几秒内有额外增加
第六层左,主动技能或者枪械杀敌后放出一个自动巡敌的抛射体对其造成主动技能元素伤害,此前杀敌溢出的伤害会加到这个投射物的伤害上
第六层右,R的效果增强
第六层装备技,主动技能,向前发射投影,击中敌人时爆炸,伤害附近敌人
第七层中系大,主动技能在冷却时可以发动一次,每次完整的技能冷却时段内只能使用一次 右系元素系
第一层装备技,主动技能,从地面升起一个拳头把目标敌人锁定住几秒,部分敌人不受锁定影响,但是他们会受到伤害
第二层左,元素效果伤害随时间增加并且持续时间更长,主动技能元素效果会造成更大的伤害
第二层中,提升武器handling的速度(这是熟练度吗?bu太清楚)和精准度
第二层右,武器造成的一部分伤害转移给主动技能元素效果伤害
第三层左,元素伤害增加,尤其是电属性伤害
第三层中,近战伤害增加且近战造成主动技能元素伤害
第三层右,对敌人造成元素效果伤害时有几率传染给附近敌人
第三层装备技,主动技能元素,将主动技能造成的伤害转为火焰伤害
第四层装备技,主动技能,相位锁定的敌人被击杀后最多3名其它敌人会被抓住并锁定
第四层中,敌人被锁定后枪伤增加,我方任何一人杀死被锁定的敌人时,他手上拿的武器会立刻上满弹
第四层装备技,主动技能效果,主动技能造成奇点,把敌人拉过去
第五层左,子弹打到敌人身上有几率弹到附近的敌人身上,造成更多伤害,敌人被相位锁定时跳弹几率和伤害增加
第五层中,元素武器的弹夹增大
第五层右,对敌人造成元素效果伤害时,那个敌人死后会爆炸,造成包括当前使用元素的多元素混合伤害?,该技能有短时间的冷却
第五层装备技,主动技能,相位锁定附近的敌人会被链接起来,一个人受到伤害那么所有其他被链接的人同样受伤害(就是铁索连环)
第六层装备技,主动技能,敌人被锁定后,会出现很大的拳头连续对该区域进行攻击,造成范围伤害
第六层左,使用武器造成元素伤害时偷取生命值
第六层右,对敌人造成元素效果伤害时,有几率对该敌人造成随机的电、火或者辐射属性伤害
第七层右系大,枪械造成基于主动技能元素的额外元素伤害