本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-5-10 15:01 编辑 [index] [#1]刺客技能树一览 [#2]刺客左系掩护系 [#3]中系杀手系 [#4]右系二重身 [/index] 无主之地3》的刺客和其他职业不一样,最大的区别就是其他职业只能装备一个主动技能,而刺客是两个主动技能,不过使用两个主动技能的话不能使用手雷,下边就给大家带来无主之地3刺客技能树一览,大家可以先了解一下。 无主之地3刺客技能树一览
可以看出刺客有六个槽位,其中有两个主动技能,四个主动技能MOD(也就是附加效果),但是!!!最左侧的槽位显示的是grenade slot,这意味着刺客可能是将手雷位替换成了这个主动技能,也就是说如果使用2个主动技能那么刺客可能将无法使用手雷,个人感觉这个设定还蛮有意思的。 [page] 刺客左系掩护系
左系主动技能,放置一个护盾,阻挡敌人的子弹,己方可以透过这个护盾射击,造成更高的枪伤。护盾放置后再按同一个按键可以把它捡起来自己拿着(变成单人护盾了),这时它的大小和枪伤增益会减小
第二层左,冷却速率增加,护盾越满,增益越大
第二层中,护盾容量增加
第二层右,护盾充能速率增加,延迟降低
第三层装备技,左系MOD,自己和队友接触护盾时,短时间内增加移速和开火速率
第三层左,对敌人造成暴击有几率让他们减速
第三层中,受到伤害时获得对该伤害类型的抗性
第三层右,持续回血,护盾越低效果越显著,满盾时不回血
第四层装备技,左系MOD,自己和队友在护盾旁边时持续回血,增加上弹速度,但回盾延迟会大幅增加,生命值越少,回复就越快
第四层中,没有破盾时获得枪伤和精准度的增加,护盾越满,增益越大
第四层装备技,左系MOD,护盾变成圆的,全角度防卫
第五层装备技,左系MOD,自己和队友在护盾附近时,护盾受到伤害会短时间内增加自己和队友的枪械伤害
第五层左,自身受到的元素DOT时间减少
第五层中,杀戮技,杀敌后敌人会释放冰冻新星,对附近敌人造成伤害,该技能有短时间的冷却
第五层右,获得对非元素伤害的抗性,同时作为杀戮技,杀敌后自身受到的所有元素伤害转为非元素伤害
第五层装备技,左系MOD,敌人接触到护盾会受到电击然后变得踉踉跄跄
第六层左,用武器对冰冻着的敌人造成伤害时其中一部分会转化为自身生命值
第六层中,冻住敌人会使得护盾立刻开始充能,如果护盾已经是满的那就在短时间内回血,如果生命值也是满的那么主动技能的冷却和释放状态会立刻重置(应该是说如果在冷却那么冷却结束,如果在释放,那么释放的时间立刻重置)
第六层右,提升精准度和武器handling(又来了...),满盾时间越长,增益越大
第七层左系大,护盾(屏障)获得自己装备的护盾模组的效果,这个效果也额外作用在所有护盾(屏障)附近的队友身上,自身受到的增益会少一些 [page] 中系杀手系
中系主动技能,放出一个自动无人机持续用机枪对敌人开火,在技能释放期间再按一次相同的按键可以让无人机朝着自己所指的方向攻击敌人
第二层左,杀戮技,杀敌短时间内增加移速
第二层中,增加切枪速度,切枪后第一发子弹造成额外的冰冻伤害
第二层右,移动时枪伤增加,移动得越快增益越大
第三层装备技,中系MOD,将无人机武器造成的伤害变成冰冻伤害
第三层左,上弹速度增加,同样也是杀戮技,杀敌后上弹速度额外再增加
第三层中,无人机在攻击敌人时偶尔会掉落手雷
第三层右,杀戮技,杀敌后自己的武器短时间内获得生命窃取能力
第四层装备技,中系MOD,无人机几率射出辐射光线弱化敌人且增强自身能力,自身的移速和开火速率基于弱化的敌人数量获得增益,弱化的敌人移速和攻击速度减慢
第四层中,开启主动技能自动触发onkill
第四层装备技,中系MOD,无人机会释放一个静电场,向附近的敌人发出电光束,消耗他们的护盾并且补充自身护盾
第五层装备技,中系MOD,无人机会在基础机枪之外再添加一个火箭发射器
第五层左,杀戮技,杀敌后短时间内提升开火速率
第五层右,杀戮技,杀敌后接下来的5枪都有可能打出额外的子弹
第五层装备技,中系MOD,在无人机部署后长按同一按键来指定目标区域,无人机会向该区域发射密集导弹,如果有敌人被击杀,该技能立刻重置。此技能每次主动技能释放只能使用一次
第六层中,杀戮技,杀敌延长主动技能持续时间,增加的持续时间会逐渐变短
第七次层中系大,所有杀戮技的增益和持续时间增加 [page] 右系二重身
右系主动技能,放出一个数码分身,这个分身会待在原地无法移动,但是可以吸引敌人仇恨并对敌人开火,在技能释放期间再一次按下同一按键可以让自己和分身换位
第二层左,当至少一个主动技能在释放状态时。基于释放的主动技能数获得枪伤加成
第二层中,自己和分身的武器弹夹增大
基于在释放的主动技能数量延长主动技能的时间
第三层装备技,右系MOD,自己和分身换位时会在二者所在位置释放冰冻新星
第三层左,杀戮技,自己杀敌后自己和分身短时间内枪伤增加且回复生命值
第三层中,分身在激活后扔出一颗手雷(基于当前手雷模组),如果分身被杀,它掉落一颗手雷。同时也是杀戮技,在分身活跃状态下杀敌让分身有几率扔出一颗手雷
第三层右,第一枪有几率射出手雷,携带手雷越多,几率越高
第四层装备技,右系MOD,分身受到伤害时自身护盾按伤害的一定比例回复
第四层中,自己和分身换位时自己的护盾立刻开始充能
第四层装备技,右系MOD,敌人在分身召唤出来或者与其换位后的几秒内更倾向于攻击分身
第五层装备技,右系MOD,主动技能释放期间长按同一按键可以提前结束,主动技能结束时分身自爆,对附近敌人产生火焰伤害,主动技能剩余的时间越多(也就是越早结束主动技能),造成的伤害越大
第五层左,杀戮技,杀敌后短时间内手雷自动回复
第五层中,分身激活状态下跪地时可以按主动技能键破坏分身然后立即满血起身
第五层右,当至少一个主动技能在释放时,获得基于在释放主动技能数量的移动速度加成
第五层装备技,右系MOD,分身激活状态下受到生命值伤害,其中的部分伤害会转移至分身身上
第六层左,自己和分身有几率无视掉敌人的子弹,在释放主动技能后的几秒钟内该几率增加,这个效果可以叠加
第六层中,召唤出分身时消耗掉最多3颗手雷,召唤出的分身获得基于消耗手雷数量的枪伤,最大生命值,开火速率和上弹速度的加成
第六层右,对没有针对自己的敌人造成额外的电击伤害
第七层右系大,分身激活时也装备着自己手上拿的枪,和分身换位会提升自己和分身的枪伤